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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ~# W" t. D' s) w3 H- o" t' G福神精华贴的通道在此!
1 n A; F0 S5 t, j, c8 J4 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) P6 B0 p3 w% Z
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6 z3 g( X, Z% a: A有三个问题值得反思:
2 p' [; x. s" s0 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) D# q) D9 d% U1 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G$ D" G2 x6 S* o. t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: L4 ]8 j6 i# |8 ~. D3 X+ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 z( ^7 m& c7 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 s2 t4 C2 }0 t3、什么是天?什么是地?$ K9 M/ A% x+ L6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ?4 |' t# i9 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }6 h, N* w: W3 f, w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 l- I# W+ w [7 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 K% x& @+ f- W. u, \# O' w: Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ f$ I& B2 u; S) Y @1 E& `# w- Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
[ Y- n) w& f1 `1 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# D( `* I1 d+ `5 S; ~
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这里给出一个典型应用实例:2 y G/ o0 b6 C9 |( L4 X
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2015年新加入内容:! F1 c( L" P6 F3 g; k- I) B5 E$ l2 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 B7 _- g# i' i9 U' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! o$ u: r% `4 K& P( A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x( f% X$ |" L! X- V
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