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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( O5 ~ Z3 E B8 z. `
福神精华贴的通道在此!
; Y+ a8 Q5 @) `* Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A* {; S% [9 A' p, a
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; Z# ]; O; l0 |: c$ b有三个问题值得反思:: ]- }) ~& R! L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n! Y! P( S( ]1 u9 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d& }& I9 y) f+ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: o/ a6 H& j$ {3 \/ F, y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 I. X A0 I- o# {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" U6 z9 i3 g- g" ]+ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' N0 p6 d6 G- n" u" p8 t2 U. i% d
# K( j* d; u2 `1 b l s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H6 T3 J% w# I2 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 \; H q3 W" {# ]* T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?1 V" w) I; A' L' H" `: k8 t+ |' {& }0 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& y& ~. [1 J1 ?* g$ O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H _1 s, g2 B% i! }& M7 g+ U$ ?& L
! g3 w! T, {0 t9 w+ g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 [" B6 a1 i6 f3 E/ y- K8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ^# J# D' r& k% a/ V0 J! A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" o E B/ c8 g3 a5 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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