尝试“补天地”的理论总结

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查看70209 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, F9 `; Z% Y: |0 I) N2 r1 s福神精华贴的通道在此!4 D: a  y# g5 a+ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / U/ F! s' W2 _9 S3 p4 |

/ s; G( `, n. K* z6 {: H5 v1 F) A" L  A+ B) i! o9 i. b
有三个问题值得反思:  g. K- @3 V1 G# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, T/ p6 m& B4 ~  b% Y+ C/ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Y  t6 N% \3 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# n7 N* L" k. f# v0 Q; Q+ H 补地对比.jpg
# F" b6 G' U. p; K' }7 `- y7 o: e1 q
补地对比2.jpg ( Y; _, ]9 e' K$ A) M: Q
# \! Q0 D9 A% L/ m) D( s( m5 f4 ]" g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) \! {  q) j; C  I1 M, @" \& B. {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" o0 P% b3 ?: y( v/ J
! e$ z! m) M  d  Y+ G3、什么是天?什么是地?
8 ]5 w5 Z, y2 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 d, v4 C; v3 I  U% u
1 z3 C. F* P' X. ^. _3 Y/ C; c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ I, n5 t% z- `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: z5 T, z: q  L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  E$ i. \3 L0 _9 u, _) m
" l2 K* M* J0 N4 Q, q# N gainian1.jpg / \) S( w0 P, {$ ?8 j* ^
$ r" [" j( c& ]6 j; i* @) _# w
gainian2.jpg
* {8 ]2 g& ~% G! }6 `# Q8 @0 M+ m# W& }0 p; B4 q* z3 a
gainian3.jpg 2 K8 U+ n! P: u# v$ k
* h# A0 u" A- p, N* G" G
1 g0 d0 O; H, P7 K; N3 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' M* P* ?; V( P9 R) N( ?* l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( m( `+ R9 ~. O7 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 h+ w& x) l8 X/ o% ~, _0 c5 T' M& Z/ C1 }& V  v" b
这里给出一个典型应用实例:* y, \. d& y' u
5 O* g7 t4 |- \. s0 q/ G
补地1.jpg
& S# }( m& M/ D1 e: N) u
5 M9 m" z* j; A0 N 补地2.jpg
: h4 o" {/ s! ]9 ~: z2 d
6 @; I& m* P' F% M. ]8 T8 `! U, _; V1 g3 l/ ]8 H2 D/ [4 k
2015年新加入内容:
  }2 D8 X7 h: V' ]2 J3 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o# n* ~) \6 L8 H% d) Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  @0 c0 ?& u4 i4 _' s2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 e5 R: ~; F: E

5 L5 j( j" a- g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , v( ~; z( V) Q- ]3 n- }4 y# g% V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! B& Y; ^. H! B$ m( d5 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* n% y& h0 i! G* N/ d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Q# a6 d' O, Q' A# q- f, V. j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 r5 K" q6 O9 u- T- W! P
P1010052.jpg . `9 ~4 L9 [/ l$ G6 \3 M# X0 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ P5 @$ P4 c2 M# D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 @# g. y) s- A- T8 ~9 W& V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 O; O% D9 a8 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! F5 L- h2 g/ ?' m3 b) l7 L" H' I+ d0 y$ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; d- Y2 U8 |9 p/ T4 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ `) n! ~) Q! O) w# M/ ?# o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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