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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ?& L. Q1 K4 k3 c# t; ^3 g8 E" a福神精华贴的通道在此!
1 g6 _6 H. U, }* Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. Y( ^0 a3 _# O9 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 c: j% m; L) N; m& A* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 k7 b! F5 q L4 G) |) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! o, k/ A; s; q
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# B) p9 B, i9 ]+ B9 }+ h9 r5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* D" Z. p. B. \8 ~" j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( |$ L( s- k& v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Q8 @, R" v7 h) O
( L4 r1 a- W1 W) E# o2 n" W% q R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 r; I% g0 C6 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; q( q( z9 A- |+ o. f m# \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 q8 O: t ^" y# k, ^
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; c3 o3 l; j7 E' p! I3 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& a4 F0 v3 K+ M# D- `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P S0 C2 F' [4 a3 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: O4 K2 B" _, ]$ }2 `$ H$ I
J4 X4 y! V# X这里给出一个典型应用实例:+ @8 w. a0 U+ j4 S$ b- k
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2015年新加入内容:
# I& h {4 ?0 ^2 A* s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x7 }. J; B0 ]5 L9 K3 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V$ S' e9 {, a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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