尝试“补天地”的理论总结

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查看72453 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. T; W( R5 I* U% I1 e' `' X' |福神精华贴的通道在此!
: C- n: g( a* U; F- T( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 l9 i2 T; C$ d; U1 W  @% S$ _+ Z+ Z( B0 u$ h7 R

- `: x4 e. c8 X7 |( T2 o! d) M有三个问题值得反思:4 k$ w# T0 w; C; _  l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, `& O. U. W) b7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 f. D6 P) ?5 C, t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 u# {/ M' V5 R+ } 补地对比.jpg 9 g: F0 V" \) T- d

1 D1 m2 b3 c& F 补地对比2.jpg / C" O% D! ~4 a/ f) h/ k! Y# j: \
) l  n  U' D+ D9 v' b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 G8 j# J6 o/ }  v8 c2 \& r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* r3 Y& V- {0 _/ q+ S

2 X, h( ?1 D  _/ p3、什么是天?什么是地?4 k* T' l+ I* P: a; O* V+ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R7 v3 s% W2 @
9 F/ v/ O- u( X2 [+ h# A3 _; ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) [" X) t. P" H# J! m# e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p. c# Y) z9 Y; |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 m' t2 s/ X8 C" U  m( L- E- Y- e

. E9 t& w" s; z7 w# h0 E7 s gainian1.jpg   U4 O% d0 {+ P* y- l5 h( H

8 P. Q0 U7 N3 C0 T" z gainian2.jpg * w4 g: Q0 @3 |1 _+ y
7 P) e2 l9 B5 i4 J
gainian3.jpg 4 [) \) C. E" i/ [2 b
  a9 E" j. [: `( ?3 s; F
8 N3 G+ l) @7 t1 x- Y" i6 H1 p9 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ X5 {2 i/ R: R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h+ y, Q: m* X' S8 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( r. \) `7 P8 _& O
& b8 o2 `7 X" @* ^* |# B! G9 B这里给出一个典型应用实例:' @$ ]! u/ B" K
8 i, e" V7 n! w+ {" r$ _1 c# Y
补地1.jpg
# B! U, B$ ^2 \% {
: A% W; E1 v; a2 q: P. ~$ d 补地2.jpg
5 z: i* ]# D, Z( m4 ]) c1 M% B4 x5 {* [2 f

& v0 z+ j6 F" S3 R2015年新加入内容:, _' Z, @% Z; s! x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i$ Z1 v- _) P. {. N; L0 u) v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 R4 `* l7 m0 Z, ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) h/ ~1 J5 U! _7 O) t

& T/ }( |6 f  x2 c1 ?' ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) _/ R) [5 u$ Z! m) v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 o; J, a4 y# V5 |+ n: l9 ~0 W) x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# N! w0 m# V* t1 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" K' E! o/ b4 s( `5 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 t. ^* u' |8 j P1010052.jpg
! l$ M! V5 U- [: j# T7 _3 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. v( a0 c8 c$ ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) B3 m0 c  T5 R1 \/ w/ w, @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 E# P' D7 r# }: }- j+ R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) q! w$ Q5 s7 r* v, ]$ {' f% X
: P. A* e2 U, W5 F6 W) R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! P. a& W; r3 _! g0 u" ^. j( `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 g! ~! @, C8 X  q5 ]! L9 T* ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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