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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. T; W( R5 I* U% I1 e' `' X' |福神精华贴的通道在此!
: C- n: g( a* U; F- T( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- `: x4 e. c8 X7 |( T2 o! d) M有三个问题值得反思:4 k$ w# T0 w; C; _ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, `& O. U. W) b7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 f. D6 P) ?5 C, t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 G8 j# J6 o/ } v8 c2 \& r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* r3 Y& V- {0 _/ q+ S
2 X, h( ?1 D _/ p3、什么是天?什么是地?4 k* T' l+ I* P: a; O* V+ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R7 v3 s% W2 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) [" X) t. P" H# J! m# e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p. c# Y) z9 Y; |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 m' t2 s/ X8 C" U m( L- E- Y- e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ X5 {2 i/ R: R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h+ y, Q: m* X' S8 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& b8 o2 `7 X" @* ^* |# B! G9 B这里给出一个典型应用实例:' @$ ]! u/ B" K
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& v0 z+ j6 F" S3 R2015年新加入内容:, _' Z, @% Z; s! x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i$ Z1 v- _) P. {. N; L0 u) v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 R4 `* l7 m0 Z, ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) h/ ~1 J5 U! _7 O) t
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