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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T% I, L/ g( c; p5 J$ ^! T. m6 L# O
福神精华贴的通道在此!
- l3 z0 H$ B. z+ L9 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- t9 y" v0 B# B! J% a! k+ C有三个问题值得反思:
0 c v. O" \ {9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~' L& M; l* Y) y5 W0 I* C9 i6 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A) N, t" G8 P. d1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# T# B* c2 E+ h8 b8 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ]! M$ g+ R! V: |; E3 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p7 a0 U t0 A- s# d. k
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3、什么是天?什么是地?
3 J' D4 u" d S' R" z, b" ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B( r9 r+ M' f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* |7 a6 g7 Z" C6 n4 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + C2 l7 Z: i7 v3 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 J" b$ M8 D5 f9 [0 M2 @" m! _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e* y8 n J& L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M4 e8 w0 k4 w, [# Q# V+ S
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这里给出一个典型应用实例:8 m( g" _# N* Y
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4 D. B2 m2 A9 A) U2015年新加入内容:0 m0 h2 q" w- _8 A" r* X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 f4 J0 a! x4 }/ w0 l$ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ B0 v! v7 j, }* B: B0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, m4 `2 Z9 ?' [3 e" p/ [* [9 K% n- D
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