尝试“补天地”的理论总结

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查看69910 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T% I, L/ g( c; p5 J$ ^! T. m6 L# O
福神精华贴的通道在此!
- l3 z0 H$ B. z+ L9 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* W$ R! v  }. D0 z3 h0 H
8 `- |, i6 n- D  p% J
- t9 y" v0 B# B! J% a! k+ C有三个问题值得反思:
0 c  v. O" \  {9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~' L& M; l* Y) y5 W0 I* C9 i6 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A) N, t" G8 P. d1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# T# B* c2 E+ h8 b8 x
补地对比.jpg
8 j7 E0 y+ X1 d0 h  l7 j% v2 N0 i. M% ~; W  S) y. B; m
补地对比2.jpg
6 K% ~: o8 o6 d8 x% L" X7 Z" A6 d0 Z, U0 h- n/ ]+ K# J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ]! M$ g+ R! V: |; E3 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p7 a0 U  t0 A- s# d. k
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3、什么是天?什么是地?
3 J' D4 u" d  S' R" z, b" ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B( r9 r+ M' f
' ?9 |1 ~" i! E3 c6 s" B1 @( m. I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* |7 a6 g7 Z" C6 n4 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + C2 l7 Z: i7 v3 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 R% r' H& ^2 B+ F- M0 I& `6 e9 u; C9 l) a3 }2 C% a4 C  @! L/ K2 w( v
gainian1.jpg
7 r: q8 I9 V4 ~  S/ f5 s3 \" B6 @, P- V6 R0 T
gainian2.jpg 1 q; i  W/ s* m& b" u/ G
( P# Z5 [* F, v/ ^" d" R
gainian3.jpg ; z/ c! D9 Y: F
4 s% W* ^2 a) `4 d# E: [$ T
) i. z/ @& Q( m3 O: a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 J" b$ M8 D5 f9 [0 M2 @" m! _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e* y8 n  J& L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M4 e8 w0 k4 w, [# Q# V+ S
7 G4 U3 V7 q/ `6 S% K6 [$ J
这里给出一个典型应用实例:8 m( g" _# N* Y

6 ?( V- k3 ~% m- |& l3 }% S2 b2 G8 C 补地1.jpg
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3 @1 H5 b7 G; Y8 K4 Y 补地2.jpg 5 a. l) U& Z" n# @& f9 V  f  q0 b
( C+ o7 j' l+ M& r

4 D. B2 m2 A9 A) U2015年新加入内容:0 m0 h2 q" w- _8 A" r* X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 f4 J0 a! x4 }/ w0 l$ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ B0 v! v7 j, }* B: B0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, m4 `2 Z9 ?' [3 e" p/ [* [9 K% n- D
- V9 c9 v& j) U, f" r9 c7 ]2 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 M8 g5 T6 ^) l( e; c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' ~& D- @5 i0 |* {1 f6 H! s3 \2 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, _5 s2 D0 @/ Z- e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" h/ I& P- s* h: q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' R4 ]7 A! ^# c2 A9 K
P1010052.jpg
# f& D. F3 Z# F6 b( }, O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* N; f+ D1 ?; r" j7 Z8 ]5 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  d6 _0 ^1 k* T2 B5 @6 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, |' M" a0 s  S+ \: E' o* F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - m' `3 O- O, }9 D: i

, P  ?* L* l( w% q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ U. @* b  T% a1 Z' U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# l) P( d# j( g% C; ~) m) ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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