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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( d% {8 L/ ]* ]: j$ Z" F P福神精华贴的通道在此!
4 G4 N6 L& f2 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ~+ S4 C% h" B# H4 @1 W
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2 I4 o( j% s4 ]有三个问题值得反思:+ A- K- ?4 F# O) h4 N! V/ `2 L, G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q/ w* X* h8 P! x k! M# w+ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! \' C; I! k7 _! O' G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ]% j( U7 n$ u, X; f+ X/ l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Y% p/ N I) n/ s+ L0 l6 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 X2 M, P" F+ I' o8 {# N! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S7 r8 S3 J; U( T! f4 K' D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# u5 T- @8 _; m7 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : @5 P3 C9 `9 g! x5 L/ E/ z) |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* i9 }* X3 F, x1 R& v& I% J( b$ i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w7 M/ m6 o- U5 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 \& {/ C, z# q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( G& F7 z5 J3 y) S! o! U# G6 S- O: ]
% w f9 \/ U, ]* \% U; w/ |4 [# g这里给出一个典型应用实例:
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$ ], ^& o2 [4 u) k; \# C2015年新加入内容:# w; `7 z- Z1 U3 d' h! A) f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% U5 X) n8 P; x. t7 p5 S9 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D4 D. a) p9 W5 w1 K( K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R5 U1 {3 d. l4 {
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