马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 J+ t/ C' ]# w s
福神精华贴的通道在此!# _+ G1 \ M3 f5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ G7 \! j* T3 r' d& W( W
$ w: {' Q; J" K, a+ o% @$ O7 M+ H' p: m& S* u! u
有三个问题值得反思:4 \! C4 t6 N5 m) c, }3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, T; K* d$ ?. p% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 B3 A. k: k" s( N8 ^/ ?+ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' h; W3 X" B7 F
3 _9 \& e3 |# X4 I! G4 F V- |* m* J" t- |6 ?& r
& k0 X0 w" ? X6 w! t. p9 j& U! U- N. e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. D" `5 l2 h# L- A# M* V% L2 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 o7 y* x: I2 d, l$ K2 {8 X2 |( c3 F& ?5 ]
3、什么是天?什么是地?
* ^) H/ Z# @/ B5 H4 V* E4 W$ n H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" }+ s" r" r6 \" ?: M: E1 X! e+ H& M U0 H& {. {/ }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ L; ]& `) F5 W( t8 k; A1 M1 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, C7 d1 d- S8 b+ p8 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O( n; ?$ o" P" i
( r B# ]; o1 \; |
+ ^- ~: U. H9 Y: I% ]$ T% H
# G+ ^0 M J# v, c: W+ X
" L9 m& k4 O/ ~/ B2 N* g1 C \
}/ X+ z9 k7 i: s$ s
& Q1 @# D+ V6 q# h1 b
5 F9 u. g" z+ V' p
: B% Y. x4 ~; ?& ^ m% W/ L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 `( |! y( t }: J7 n$ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' g- Y/ X' h% _( N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& V4 N u1 w: C9 U+ x! Q0 `9 v0 ?5 K3 l2 q1 ~8 f' g6 |
这里给出一个典型应用实例:# J! M- _; W" U
7 L3 s% E+ O4 V; G) d- I, n {
- v' N+ U% Y; Z) Q
! D N1 S/ U% {! _+ s0 i ~
6 U; `: c* C, C- M, ~8 N; v" ]
4 `3 h% R% P8 K0 m) k
7 S3 n/ x2 }( ?0 @' P2015年新加入内容:* c) z! R9 @, K/ C& {: i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A! [& F6 g! ?1 B3 M: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b+ Y* J/ Y# [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, A* J7 s4 F4 I7 w* m% N8 A0 N: d# d9 G3 `2 W
|