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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 L( S K7 z; y4 E: E( X福神精华贴的通道在此!$ X; |6 g+ w5 b3 z5 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) r& w7 Z2 V( }3 O ~4 V- c M
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$ f3 @6 X( H# C+ }' R有三个问题值得反思:" x2 @( X5 s% ^3 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) t# n h8 Y" @7 ~" p" e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" A. m) h9 F4 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 y; f- B% S2 G: G7 t9 r, D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- D. K+ f, h7 R; ]& e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% H1 }6 J; d( F' N( ~
' k8 h; P+ D }6 a V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 s6 t5 F/ m4 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " g6 x4 }+ X. J6 |4 _4 b$ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* w3 @! C* H7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B8 A/ _+ d$ r2 z2 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 t, H) G( n+ s& R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ~: {6 c# w. y
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这里给出一个典型应用实例:
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+ \# f0 _5 [, V9 v2015年新加入内容: H% `# @: \4 M* W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 H9 E. G6 w( J5 _7 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) R+ O+ B* f9 ?3 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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