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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- P3 H4 l& }! Y8 n' n2 ^! a8 i福神精华贴的通道在此!
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: L' n; W* ~- u3 w# t% ?/ N! F7 |5 J有三个问题值得反思:: q: }/ O" y: d: A& r( ?6 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 e1 |4 }% E8 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x1 X( ^+ f. @& [ `1 D- c) p5 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ {, ~# |( b7 D# K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M( c" R5 s' s6 p9 S5 f M8 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; R2 H6 \5 i8 I5 t* R6 Z" W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?$ N' I7 B) F& S; |
0 g& K7 x3 x. [1 L! | u9 W5 `; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. M6 w* q9 L/ I; G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& }4 s. ^) K0 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l1 T8 Z/ z6 T7 W+ U% c) C
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1 o j/ g9 S1 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- h7 [& O4 c: [3 ]- w, h( s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; e# B/ G6 J: @/ j0 ]( j" z' q" }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 [' H; H, V9 H# M( U! U# e3 S
% y# D# u; M* s8 c! B这里给出一个典型应用实例:
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2 b* O/ i4 c5 Y9 t5 X2015年新加入内容:1 V/ W5 ?; ?% t C% o% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# \; b0 L- Y7 c- e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 G) Y9 v9 L6 J8 e5 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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