马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! e7 S1 N2 D; T+ ?8 v& v
福神精华贴的通道在此!
" [7 h" @# E4 Q+ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i; p: p# b8 W2 U
7 l6 y4 A8 z% A% A# R
% k; ]' e" t& h( a( ^; g有三个问题值得反思:
4 t$ ?0 D$ t# I$ z2 Y! y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, m9 w+ J( m; i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^ @0 Y6 ~0 I' g# Q" @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 C6 s! J6 c; c5 _; i
* ~, o2 D4 |, y' e/ L
8 a$ A, Q9 B- y
6 n n l6 C5 |9 X3 x, Y5 D2 P" l0 Z$ I5 Q, ^# T1 O5 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ] q! q: D# r) G7 u# L* l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. M P6 W: N( v2 \7 e
j9 q, Y% S5 h! O K3、什么是天?什么是地?
, J, h- ~* p% u# _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 N8 a: u. n# X3 X, A) K. {/ c/ a* J$ ]" O0 R# T7 X0 |7 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 y, f' v% e( y5 P5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 U4 e: }# o& R+ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 K, G {/ R4 @& C9 s
$ L" j! a. r. F1 m6 g7 w+ S
5 t0 i+ `! X0 ]* g7 Y
% v0 F% q# V+ O% q! K9 [3 t
) B, @/ b' A* b W, f" w, b0 t& G I% s3 z
0 _( z2 |" o& s, G2 k$ [1 G l
0 v1 i/ d3 {) z9 s( G% N
' g, W* ]) r0 I" C1 q `+ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 m% l& `8 B- q. v% X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 g j5 _; T% w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: y8 I7 @! A3 Y( n+ K) ^! X5 N2 q1 p8 w1 C9 {
这里给出一个典型应用实例:
2 u+ K& i' u9 h4 y( u ~
3 I9 |9 r0 v+ w! e9 H: O
8 X2 M* Z- P& `: E+ q# ?
, O/ z1 ^3 p+ W
0 C' z: U! S) U3 G
% f( E$ W9 b! p1 T) N w
" Q9 H% e; d# ^. J
2015年新加入内容:
& D5 H% c8 P9 g- v% F+ L V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; D2 k1 T M7 e* J- c) p2 Y1 z0 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# n4 W' a7 s+ A# ^# L9 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) K8 o0 Y! [( K% m* f
3 J" M8 {- s& G: {7 E$ [
|