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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 y9 c" w3 {" ^7 V" [福神精华贴的通道在此!
4 O3 H9 z- }( ]7 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 ~4 Z* [- P0 q1 S* D. y3 P' O. ^, c& V' d9 G
0 i6 o# }* {5 R2 H% o有三个问题值得反思:
6 ]) h9 _# ~8 s, r" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G& S, f+ L& p! ]1 g8 l. [( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ M& ^( z( g6 f7 f( a5 E! M C! Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" V |9 f+ @* p! h- s n0 {1 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D+ h2 o" w0 m( v% v6 r) Y K1 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v0 ~5 e! l X6 _( h& J" D5 L
h: f9 S6 a9 K9 @* v3、什么是天?什么是地?
: O6 S9 X$ L3 F0 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: i9 ~" R( g& z8 ^3 b. n# X9 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 n* X L0 p2 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 c3 i9 l6 P* M# s9 G/ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A/ T* k% |$ ]7 N. m8 l4 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 V: Z. x! }$ ]! c6 ]6 F( V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ~% H7 t, S, l: l: ^
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这里给出一个典型应用实例:( P/ l0 h3 h3 c" r$ o* X+ V: a
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7 U, |! @# Y @& ]8 q2015年新加入内容:
2 p" l; j7 B2 B; ~5 B4 d. z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) `" \9 ]/ {* s" Y1 V8 m' q$ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ^7 U Y) r5 j( [ d7 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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