尝试“补天地”的理论总结

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查看69693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 a! e3 t: E% L. c福神精华贴的通道在此!/ W5 Y$ O: N5 {5 t) c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ?5 `+ ]  r$ c

+ ^( i/ K3 u1 I" p5 p, e/ X9 v2 ^  D$ `+ t% p4 Q3 M
有三个问题值得反思:
! V+ e2 R* g4 \2 L" t6 d6 e2 I* G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# P) q) {5 r0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H6 J' ?. I+ D4 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 n; y: H$ d/ k, N
补地对比.jpg * y$ k, c1 z: s9 S

; O+ s* M0 N" s7 x9 a 补地对比2.jpg
; x" ?+ N' l  Y: j# e* \' r+ k6 d3 Y6 `* s! K/ W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r" E* {8 F' A9 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 b8 q4 O" `. V
$ U, y  f, p- j0 ^! G) Y6 F+ p3、什么是天?什么是地?
  v4 ]$ L8 E/ P9 d2 Z9 s" L! \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 Y- P" q+ t7 D
# n# B5 Y4 y. F8 E* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; P/ G. `7 X$ v( K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [! J* B7 U2 Y( Z5 _" N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L) B: _* Z! k; Y2 u
2 j9 C4 w2 D8 `% b# H5 ?7 {
gainian1.jpg   X/ Z2 c/ x& M

: P1 O' b: P% K, J, u6 c gainian2.jpg
2 P4 P* G$ i( ~, G! W" ?9 G' e8 ^8 q) y- e
gainian3.jpg
, i9 z" W$ M$ W# s) ?5 g" m) D- \+ |1 o& M- }2 ~8 _

% F; ?6 r  ^3 S9 t! g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ~" Y8 |; {+ E1 @. i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 |# b( l: Q: u/ W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 A( b) |1 l+ A4 ]* g
9 S  d$ X$ H  O: ?- O  N  U
这里给出一个典型应用实例:
" \! |4 f: ^" N& M. w7 e! O1 R, u8 @
补地1.jpg
" @+ I0 e/ b2 m& }
. O$ \" d1 S& F% o  _ 补地2.jpg
. z' K8 p6 w6 u- o7 w  V' W, G! h: c6 P/ t

! @7 d. d2 ]) [2015年新加入内容:
6 C* W0 S6 t( N& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M6 f/ e9 T2 g9 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) P$ @  r$ Y+ l4 B2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ i' K' f0 `. |0 D) K7 x6 A1 b+ [' [: x4 e# ?0 O8 q; ]7 v' S8 \0 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# d8 m- ?4 Y% o& t+ r: C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. j, E0 b: ]1 f4 v+ Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- L. o  }- P4 {# ~% R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 b5 H- D: l2 d; `5 r+ p; n+ ?. p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 q; @0 r, ^# ~: X# P
P1010052.jpg
0 m! y+ ?0 P: v* j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ Y9 C& e, o6 U3 d$ M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 n9 Q% I2 k% Q/ F2 D3 w6 L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ f# V6 t  \% d9 ?( N; {! c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) u0 p* I4 z& a& t9 ^0 Q# U) v6 x) N% z: s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 B% t+ T, I5 t% n. U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 F6 a1 x* r3 H+ h; n0 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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