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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 a! e3 t: E% L. c福神精华贴的通道在此!/ W5 Y$ O: N5 {5 t) c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ?5 `+ ] r$ c
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有三个问题值得反思:
! V+ e2 R* g4 \2 L" t6 d6 e2 I* G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# P) q) {5 r0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H6 J' ?. I+ D4 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 n; y: H$ d/ k, N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r" E* {8 F' A9 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ U, y f, p- j0 ^! G) Y6 F+ p3、什么是天?什么是地?
v4 ]$ L8 E/ P9 d2 Z9 s" L! \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# n# B5 Y4 y. F8 E* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; P/ G. `7 X$ v( K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [! J* B7 U2 Y( Z5 _" N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L) B: _* Z! k; Y2 u
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% F; ?6 r ^3 S9 t! g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ~" Y8 |; {+ E1 @. i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 |# b( l: Q: u/ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 A( b) |1 l+ A4 ]* g
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这里给出一个典型应用实例:
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" @+ I0 e/ b2 m& }
. O$ \" d1 S& F% o _
. z' K8 p6 w6 u- o7 w V' W, G! h: c6 P/ t
! @7 d. d2 ]) [2015年新加入内容:
6 C* W0 S6 t( N& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M6 f/ e9 T2 g9 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) P$ @ r$ Y+ l4 B2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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