尝试“补天地”的理论总结

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查看68786 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ n( G) R2 m& u; L; T* O% {% q福神精华贴的通道在此!3 _5 G  i/ H% K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @  S. `2 A2 t% r

; p6 H1 q; ?0 ?9 M9 n4 `9 t7 G2 K; K
) B  e/ y( E5 x6 {# @7 C7 p$ a# L1 A有三个问题值得反思:
9 p* f7 x3 S9 }, F6 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 }* r! n  H/ c3 G) |$ O) J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Q/ Q, I/ a" a# i$ |) A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# d( Q: R/ j' P0 |5 }4 z
补地对比.jpg
) t- a  }" y" ]& H' P
" L# f5 I$ \. J* W& ?2 m 补地对比2.jpg
7 ?& `4 z& i3 Z2 q& c: S& i! d* P: n/ Q$ {7 b5 H, t! `! p$ P' ]! }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 I% |2 a4 J5 J$ L$ ~6 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' y7 d9 _1 n+ U2 b% W9 c$ O
/ t1 y; G) c& M, x# g$ I% h
3、什么是天?什么是地?
, @/ b( R" ?1 c/ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ j: B7 a. S% H! D6 z) G/ K8 e9 Y2 x; n/ X: D+ A8 e) W& M% e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a8 G( \9 ^; b, M& f( }& v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 b% o+ q1 Y5 H- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h, p! B* [' [1 }' P5 d
2 h( _2 O, z2 _$ O5 ^
gainian1.jpg . n! G0 {; \6 Y3 v

) h3 ~# [2 F4 Z- K) e* q% R gainian2.jpg
9 f! W, o- j; x7 s! _& Q7 s5 K2 E7 m/ r. p9 l1 o0 c* e
gainian3.jpg 9 i9 d* w! O  C1 ~( H
; Q+ V! l: D) t, [# u  U: f1 G2 g

- \. M# a$ B% B. l3 m2 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% S9 v) e: g; I) k7 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 [+ T. u- p6 P' |" Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l& w( O' D* S" l4 {
) |# J, F& z# b) @$ c
这里给出一个典型应用实例:
# m0 _2 u9 ]/ [+ W' D
  ~. \8 V8 K( R6 W  M8 g 补地1.jpg
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补地2.jpg
% l  G* l' d8 w# K! y" F) C: V# ?
" G8 e. W: a: W: U
" ~) n4 W1 p/ B" c0 M1 A( ?. t* v! W2015年新加入内容:' [/ \, T2 V* Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Y# I8 C* Q7 N, b! E! k6 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 `0 }9 R# b9 K5 D2 g- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 P! }+ ]0 g1 |: A) V3 W' U) y6 P' i- e. t* n4 }, K6 z& J; H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 f0 o" y1 V5 @' T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ F8 R1 ]  V0 y5 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 d6 X( I# V: j5 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) ~7 _' M" g+ c( Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- t( e5 Z; o  e6 @! O6 A- R
P1010052.jpg
: w/ k5 {$ p( G' v% I8 X/ ]- R/ f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 F  J( C8 X, T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 b% C, w! V" N" a. |/ x; [. w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( M" [# b$ Q5 E6 H0 {. ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 i5 N; J! P  W/ E& u' q* q8 z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 O! ]" J9 B$ g4 b" E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 B* c6 I1 f9 u4 w6 m; u2 @8 r# a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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