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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ n( G) R2 m& u; L; T* O% {% q福神精华贴的通道在此!3 _5 G i/ H% K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @ S. `2 A2 t% r
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) B e/ y( E5 x6 {# @7 C7 p$ a# L1 A有三个问题值得反思:
9 p* f7 x3 S9 }, F6 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 }* r! n H/ c3 G) |$ O) J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Q/ Q, I/ a" a# i$ |) A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# d( Q: R/ j' P0 |5 }4 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 I% |2 a4 J5 J$ L$ ~6 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' y7 d9 _1 n+ U2 b% W9 c$ O
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3、什么是天?什么是地?
, @/ b( R" ?1 c/ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a8 G( \9 ^; b, M& f( }& v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 b% o+ q1 Y5 H- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h, p! B* [' [1 }' P5 d
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- \. M# a$ B% B. l3 m2 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% S9 v) e: g; I) k7 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 [+ T. u- p6 P' |" Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l& w( O' D* S" l4 {
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这里给出一个典型应用实例:
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" ~) n4 W1 p/ B" c0 M1 A( ?. t* v! W2015年新加入内容:' [/ \, T2 V* Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Y# I8 C* Q7 N, b! E! k6 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 `0 }9 R# b9 K5 D2 g- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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