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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c% k- e+ C7 N2 L5 L# B b福神精华贴的通道在此!4 h4 V0 J6 p* ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : h8 [" J9 G" e5 j# [% `7 K* ~1 E
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: `7 X* H% N) I有三个问题值得反思:5 }, J& g# ^2 S( x- P; g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 x+ ?9 H, l2 G$ X7 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! W T- y6 `8 {# G2 B" z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% S% `+ Z6 T8 y. |" b) E o( A* [8 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? {' S6 I1 f! k: C5 H& i* ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ C% i& I! r7 E' W
$ e: i: G; d G9 o: P- D3、什么是天?什么是地?
: Q& ?+ k) M0 l0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& k% Z; Y* B* F9 K5 A* y% n5 `! N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, k* @* ]1 N+ E: C# I& }+ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e* M' W; l. w1 N) w% d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) A0 \" M. k1 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, V2 U2 S0 b& n X9 F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ C* J$ b' t. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ f9 B J* s9 j1 x; ?' }; b Z/ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ I1 A [" T' o; E: j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m8 A l) O0 u/ }' t8 T
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