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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H( z' B, E' \ A k/ \
福神精华贴的通道在此!" L/ h& L9 ^4 ~$ S0 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : c" i- G3 D I+ y' _
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有三个问题值得反思:2 L: e( ?: W! |2 x) V6 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Z$ G4 E9 ` Q0 r G, T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 b9 }4 n1 ]( h/ A1 ^" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C$ s* z, q9 w- U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# Q! i9 g4 N% j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 g8 \. e7 K8 I1 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ w7 S1 q/ o5 ]( O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 E7 k* M8 D- F- X2 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 l/ g3 {4 W& ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ?" U0 o- B/ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @2 `+ ~0 k( f- O8 x3 B9 L- w$ J
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这里给出一个典型应用实例:2 ?4 ? x) {8 |$ a# V
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8 n2 O( s' u0 r6 d2015年新加入内容:
( }. o. H5 v7 b% B$ ]" q% A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( X# F7 x5 h4 p+ V) u; x4 q% d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( m( b2 \6 X- R+ U j' ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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