马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 L- d6 W) N6 E0 |; T0 o# O
福神精华贴的通道在此!* P' g& a, u! L0 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ {( q6 w, y3 ^( A( j5 ]& [% i/ j6 ]9 B3 x( q5 Z" x
6 l! l5 u1 n0 [有三个问题值得反思:
. {0 A- X* Q4 h# Y) g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, A, Z; J" j5 K/ X3 M7 s" e. F8 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' z# w: o' c5 O% Y7 X9 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) F9 S5 B6 L' g& _/ Z6 L
9 j6 a8 O4 `2 C, b0 O; _3 F5 q6 ?4 w' V- z' `
: @1 s, N6 s- c' J) J) m5 S' l
, A# j1 n9 L/ C9 a6 {9 f' B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _7 F. k7 `+ h) l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i5 l% F D$ N: f/ v0 l
) ]3 E8 e. q9 S2 p3、什么是天?什么是地?% z6 \" K G, x8 d' m9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# q9 P, r6 }& }
' z& G+ k4 u. `" N; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h: y# c' Z, l, ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t6 H# y; }; {9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 U' P- f$ o' u$ n+ j; t9 d3 S- r3 i5 l
9 P/ Z: G& r) ^) {2 ^" {! [
- [! Y6 f9 h, f1 ^' x+ U/ N
7 A3 |% i7 k5 O. h. B# j) P2 V" w" y
, `6 B) j6 C' t1 s1 g
7 D' ?/ y) ^( e; Z- g
v( k$ G. |' R9 D0 Z: @& H7 |- Q6 X! K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T8 d7 n/ F6 H! K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }5 A4 `, ]; m; H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S$ m0 ^8 w) p
) i# `8 ]; S5 d5 O* m这里给出一个典型应用实例:
/ Q" W+ }: a/ q0 Y2 Z( c7 z+ Y8 o6 f$ L/ Y8 f
2 s& L* s( F7 H- h9 ^- `6 a O3 E( M' z2 K3 \
# ~8 Y0 G7 P( w! V5 i6 E; \+ E
6 _3 X0 i9 m3 T+ k; I5 D- Z0 w' g% x8 t4 o6 ?- Q
2015年新加入内容:
* [6 C m7 e% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f0 ~3 D3 q1 q- @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M- B* x2 x8 u/ X9 e7 F, l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( f6 z% s( Z. @. s( a; {. f) \
4 L6 R' N3 l& y+ i3 w n/ c5 P9 }) ? |