尝试“补天地”的理论总结

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查看77048 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  L- d6 W) N6 E0 |; T0 o# O
福神精华贴的通道在此!* P' g& a, u! L0 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ {( q6 w, y3 ^( A( j5 ]& [% i/ j6 ]9 B3 x( q5 Z" x

6 l! l5 u1 n0 [有三个问题值得反思:
. {0 A- X* Q4 h# Y) g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, A, Z; J" j5 K/ X3 M7 s" e. F8 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' z# w: o' c5 O% Y7 X9 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) F9 S5 B6 L' g& _/ Z6 L 补地对比.jpg
9 j6 a8 O4 `2 C, b0 O; _3 F5 q6 ?4 w' V- z' `
补地对比2.jpg : @1 s, N6 s- c' J) J) m5 S' l

, A# j1 n9 L/ C9 a6 {9 f' B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _7 F. k7 `+ h) l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i5 l% F  D$ N: f/ v0 l

) ]3 E8 e. q9 S2 p3、什么是天?什么是地?% z6 \" K  G, x8 d' m9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# q9 P, r6 }& }

' z& G+ k4 u. `" N; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h: y# c' Z, l, ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t6 H# y; }; {9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 U' P- f$ o' u$ n+ j; t9 d3 S- r3 i5 l
gainian1.jpg
9 P/ Z: G& r) ^) {2 ^" {! [
- [! Y6 f9 h, f1 ^' x+ U/ N gainian2.jpg 7 A3 |% i7 k5 O. h. B# j) P2 V" w" y
, `6 B) j6 C' t1 s1 g
gainian3.jpg 7 D' ?/ y) ^( e; Z- g

  v( k$ G. |' R9 D0 Z: @& H7 |- Q6 X! K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T8 d7 n/ F6 H! K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }5 A4 `, ]; m; H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S$ m0 ^8 w) p

) i# `8 ]; S5 d5 O* m这里给出一个典型应用实例:
/ Q" W+ }: a/ q0 Y2 Z( c7 z+ Y8 o6 f$ L/ Y8 f
补地1.jpg
2 s& L* s( F7 H- h9 ^- `6 a  O3 E( M' z2 K3 \
补地2.jpg
# ~8 Y0 G7 P( w! V5 i6 E; \+ E
6 _3 X0 i9 m3 T+ k; I5 D- Z0 w' g% x8 t4 o6 ?- Q
2015年新加入内容:
* [6 C  m7 e% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f0 ~3 D3 q1 q- @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M- B* x2 x8 u/ X9 e7 F, l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( f6 z% s( Z. @. s( a; {. f) \

4 L6 R' N3 l& y+ i3 w  n/ c5 P9 }) ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% a! |9 P. g) O1 k* C; O8 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 a7 r" [4 C" x  I5 V+ Q, Y2 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 O  d3 q; [" B! o. z, J6 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 \3 s6 }  v9 |! A& d, Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ \8 [5 E# E6 @0 `
P1010052.jpg , m; t5 s" w9 U& L$ B: H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ Y- K) z) V/ [) D: ?: W# r' q& I  T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% l& P6 {: A5 N+ M: Y6 s/ ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ G! g5 e4 }+ h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' n# g2 w- H( F8 _) }: ?4 {0 |  ]+ Y. y% `+ }' A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; E( f$ ]( H2 S5 j7 d$ Q) Y$ s1 V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 g' K+ d, s% e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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