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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D6 u i. p& q/ H7 t
福神精华贴的通道在此!, Z; L' c- j+ {! m9 n8 G5 l$ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* K3 W$ n* c0 O+ ]4 F0 V有三个问题值得反思:
6 |9 f1 e* M# T: `+ J; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; a5 P5 e+ R9 M9 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 U# y6 E8 k% {3 @: M0 j5 l$ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# c) b( p! a) q6 p
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7 `. F, W7 y) @8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q6 T+ @) }- | N3 q. U0 X, i4 b6 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ o& P. {( r- S5 V6 a. S: V2 |
% U# M1 O6 k/ }3、什么是天?什么是地? {' Y9 d9 ?" j# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* Q. N+ q' [# i: t% ~# o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 H) t2 o; K1 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k: D/ [9 O) {+ Q$ I' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 z3 \, f- v% G* f% G. W) B) K
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; w) J+ D- R5 c, `6 p2 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" x) T; T7 R) c( w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 _2 r2 R8 V6 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U8 b! R6 e7 g. e: U! X/ R5 P
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这里给出一个典型应用实例:; x; y- F) p( w; n
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0 z' P/ u' I" ^7 U/ d2015年新加入内容:# U$ g4 p I1 I! Z( O# Z* j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 t, m7 q2 i6 ?+ h6 s. ~7 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. n- U- d# E% ~" Q, I& p% u. H6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; O- V' q. Y F. ]0 i/ j3 g
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