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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; `' C. d6 }0 ^
福神精华贴的通道在此!
! _+ r8 D' v2 f' c1 q/ i! ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, p4 s' P4 A1 o V+ h- I有三个问题值得反思:
( l. w$ J3 o, N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 j ?4 j4 a( S7 d- c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: w W3 ]8 D9 p r: D: C" h$ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^; o. j5 y/ g! h- X; m- i0 L3 [
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5 B7 P0 `3 E9 H% T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 u8 J; f- }8 J4 t% @- |! j# U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ `: G1 e/ I e6 e3、什么是天?什么是地?, @1 g( O# O) g; y W" y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Y: [% |. f: ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ [( R8 F8 G& o7 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 i( o/ Y1 R$ R( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {7 }: ^, h {4 x9 X3 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 s( C: m( a/ R" G! b4 }, [: i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! Z4 w8 U( D. G: N6 y2015年新加入内容:, Z0 ?* k( G. g( F& t. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U. ]/ P; u( o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, F$ }0 ]+ i* L, J+ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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