马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 W! Q f4 y3 Q4 h4 |
福神精华贴的通道在此!2 Q. I4 C0 _& ~6 E) k4 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 A: e9 H8 ^ M% g; n8 ~" S
4 @" a! I( _9 Q3 E' F- G& P6 z/ }8 j W/ X6 x
有三个问题值得反思:
# p( Z" f9 `) T6 _3 C$ _' c' F2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 m1 U* U5 i1 @ m* e5 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
]8 z! H: s4 ~7 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ E6 |( ^. U) y% z
. o7 R4 v; u" m9 a$ t' b; [! f: p L7 l: o; k. u" U' G
2 N6 ~9 r. K3 \& ~. f
$ i& ]1 T! X8 ^6 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 L9 [( ~- T1 {: d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 V* A# e8 ]9 i! K8 i
2 n1 ^7 Q; j7 V# d, |3、什么是天?什么是地?' H, l: z9 U* f/ l7 M+ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' a& Q4 a0 P+ ~8 P2 ^; |; e
9 Z/ z$ H/ @: W1 [, X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ^. r9 A) O) h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' J/ o n8 g! u3 | e6 o% k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 {; T3 V O& }; I4 O* Y- @7 H$ m) K% A
) @3 M: y3 |% P' P. j
/ L- G3 S) ^ e" E5 V7 G0 H! U
$ G5 J: }- c" q! W1 z6 \
. i$ g- G& v: u* ]0 p( O5 A) A9 G
7 i; V+ z! w8 S( g' f' r3 w: B! n z; ?% V [ ?" s
# a: f" f- e" n( }2 ]. T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s. J+ S" q' K" x G0 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 O0 k$ e ]6 N T+ o2 |6 }) t+ V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ h, j( v+ z# j
2 u( ?+ i; }9 z5 x这里给出一个典型应用实例:% d9 p/ y0 w& O2 W$ e2 p6 P# r( O
* X2 C% F7 \! Z2 D
9 |0 i" ~; h" k8 i( P; [8 I, n
6 x7 p! @* w9 t) {8 \' G
9 N$ Z9 d1 t6 A9 t# \ B* {: I
) Y& b% X+ i) i# |) m% e: x& u8 |( G2 b: H
2015年新加入内容:
: q |1 x5 u( }! N4 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 [+ w! C+ L$ u$ N6 \& o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% n. z$ x8 ~9 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 S& j; [, {* F1 \$ ]8 O" C* x o8 m/ g* @; a5 o
|