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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n. Y2 A, j' d( U" G! o# ?福神精华贴的通道在此!; z9 ?# |. i+ |5 E, [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K8 t) W4 q/ [8 X: h5 k! l
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8 G1 B( p# B& ?- q
有三个问题值得反思:
) y: {9 l* m! U5 s, T' Q3 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ^& y' m1 c+ _1 u" k$ p! {: v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ {0 ` m8 g$ Q: |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ \# c3 D0 t* n7 M* Z2 ` [
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8 a# g4 T# {! j4 i7 d! M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* o v. s1 Y* s2 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% V6 P! { y$ m, Q3、什么是天?什么是地?
1 S8 V; M8 K4 @3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 I* v0 O, X) f, |$ b# e% d6 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Y/ ~4 i/ k* B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + y2 H$ Z5 n' O+ }+ [9 c& F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: A. k5 {# \8 z8 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: r, P; a8 }1 f; i G+ `/ H8 _( z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 N( {2 r+ S& n6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V) W+ h4 x; N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 g, P ^" I# I/ F6 F9 o/ @+ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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