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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 P# [: ~, w6 j- L& x1 s3 A8 j4 G
福神精华贴的通道在此!
0 }) W8 A7 _/ M8 L& m$ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* e8 d& r: _+ v) ]1 _; l9 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m* o; \) g3 Q( o, e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' l6 g% d7 S2 M9 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% s) }/ k) [) u5 d6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. g# }# [3 t3 |: {0 U' P6 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 ]1 Z& Z$ E' X0 C8 \+ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 d% E/ m/ L9 H; ]) a1 k& h# W; D
- ^! g! F0 P* y$ A& S0 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 P5 z6 [. ?8 s( Y' X& U" W4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B7 K; L9 a# B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# t) F: U0 |: p; x4 N, D; N; ]8 U
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: s4 @/ f4 @* u! U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% _5 g: |: M6 q; l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* d& A4 U' d6 ?7 m" t! I9 b9 A3 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; P; r3 P8 J5 F" p# N4 q3 z) ^
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2015年新加入内容:
; H: g2 a* ~; D2 k1 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: X/ Q: n( ?. x+ a: {( {3 ^/ T0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! S' y' X- q/ V5 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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