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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" S- c, m; z! B$ l1 b福神精华贴的通道在此!8 K" I! S \! V7 P4 x+ J2 i* a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ E5 V0 g( ]' ]2 \有三个问题值得反思:) \( X( W+ t7 E0 a1 ~1 w$ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 d& L4 w6 v3 v4 c( W. s" n; v$ [! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d R( {5 ^4 t. l- | j) f0 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 f' o5 k; }( e! x0 [# m
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^$ w) h5 S4 V. w3 j3 }( H# ]2 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 n) M( G6 o# Q2 Z }- @$ V% Y0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h: v/ ~1 h6 c; Y8 ?. R# R
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3、什么是天?什么是地?
% W# g% I, l6 d: f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* H4 ~, b' I1 I* { t7 H3 N, b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T0 c4 } S% R: s( b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 S0 s. J0 W. x8 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ?( ` ~) v% y U: n1 I/ z) y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?% Q7 J+ m, E# p; ^) _8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A+ \$ W- ~ f9 |9 a, u
! f' u& Y* M; z' {3 H" M- z$ U) u这里给出一个典型应用实例:1 p6 s$ \0 o0 ]% t3 e9 E& _2 |4 Q
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2015年新加入内容:+ w) q) u) O9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 z/ n, ^( w. D/ t! Y! d" [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A" D2 x7 e9 _% r8 ?: ~% O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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