尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76119 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" S- c, m; z! B$ l1 b福神精华贴的通道在此!8 K" I! S  \! V7 P4 x+ J2 i* a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 k5 C2 s% Z% B0 z8 g! H0 D" S% d/ X9 E% m* ?% s) h

+ E5 V0 g( ]' ]2 \有三个问题值得反思:) \( X( W+ t7 E0 a1 ~1 w$ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 d& L4 w6 v3 v4 c( W. s" n; v$ [! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d  R( {5 ^4 t. l- |  j) f0 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 f' o5 k; }( e! x0 [# m
补地对比.jpg , U8 t6 |" Q5 j: C5 S, c
# A! O% g# _" o' D' v4 d
补地对比2.jpg
" G+ {8 V* P$ b+ m- a6 A/ O+ p  q
  ^$ w) h5 S4 V. w3 j3 }( H# ]2 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 n) M( G6 o# Q2 Z  }- @$ V% Y0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h: v/ ~1 h6 c; Y8 ?. R# R
# ?3 j0 ^" E$ H6 G6 i& k
3、什么是天?什么是地?
% W# g% I, l6 d: f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* x* ^5 Q& S1 S+ D$ w; p  U/ J+ {& i1 y5 G$ \9 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* H4 ~, b' I1 I* {  t7 H3 N, b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T0 c4 }  S% R: s( b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 S0 s. J0 W. x8 t
' A. u4 c* k8 d( w5 n) R
gainian1.jpg 8 R- }) ?8 B9 T" L% \
3 J8 R5 ?5 m- O4 i
gainian2.jpg
* D* q" w4 y* b  T: s/ y8 I
3 x( C1 s. Y, Q2 v3 n gainian3.jpg # _. K" J+ E. u- i

) u1 a7 Q5 ]1 f, g/ H4 w1 k) z  C4 U" x8 \! N" K! f1 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ?( `  ~) v% y  U: n1 I/ z) y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?% Q7 J+ m, E# p; ^) _8 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A+ \$ W- ~  f9 |9 a, u

! f' u& Y* M; z' {3 H" M- z$ U) u这里给出一个典型应用实例:1 p6 s$ \0 o0 ]% t3 e9 E& _2 |4 Q

' D. z( j" U  r  Z8 L 补地1.jpg
4 d& [  L5 ^# C- [+ S! J1 x6 _8 p. f  i" s- P/ C: O1 v
补地2.jpg
6 h9 \3 @/ B( g) U  }; _/ W& q  T3 N4 H' x4 J
+ k9 ^* W  O4 ^, K# `3 h+ p* g0 i
2015年新加入内容:+ w) q) u) O9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 z/ n, ^( w. D/ t! Y! d" [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A" D2 x7 e9 _% r8 ?: ~% O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% H/ j5 i  J* g. t6 q, ]" J3 @; a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 h4 Y  Z5 P- q+ R6 x! m: ~7 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 a+ z2 z" n: u, q* |% u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . Q) n1 x- j* z5 a; N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 O3 i+ z# |1 a$ e9 r* v) y2 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 _- C, w: |( p" u P1010052.jpg - K+ h5 D8 E# `/ E) K! _, n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: w/ A) I! m4 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 `7 j& |" u0 r/ p9 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 _0 w" }: l' _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " @' V! g6 @& ?( e/ j0 j

( f9 J. v4 P/ ~1 T& x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: I5 a1 O/ N5 z. ^1 V( H% J! P  Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 K) O6 D  B( _) _1 d, F6 g6 _/ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行