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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: O* m/ N: z3 y: E( z5 ?福神精华贴的通道在此!. W" @' M3 C$ ^3 w9 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + C x/ W9 M$ ~( j4 p1 L
% h6 G/ c2 s# Z) Q( x) R3 U' M7 ?& N+ l1 p/ p/ e4 ?
有三个问题值得反思:% v3 @* w7 Q" u0 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- @ t, t$ f: v& V/ _) B+ I1 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" O1 ]; B% Y8 ^9 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 V1 k0 F7 K/ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 t/ z* C# d2 c- Z+ f# E1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% N8 x, X: E' n5 P( T2 [9 o3、什么是天?什么是地?
. y! ], T1 W& d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ?: G/ H5 e9 ^5 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ?/ t6 O2 i' F( C7 P9 E- V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 t& Q4 M$ g$ L- U/ C4 U' v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" h( L' Y# `+ E* n0 r+ P1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, A0 _( C& t8 S: H. b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& A* F: F1 F% e; ?" _6 ^
* ^# T5 x3 h1 l) D这里给出一个典型应用实例:4 N6 z' j. k x, k9 l! m
' U; m( A5 L T* _9 S$ ^! D
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) @" j8 e" G$ A; R6 K. K2015年新加入内容:
: E# r8 j2 @0 X# V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ]/ m$ z: t, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: B6 U6 o, c$ [% ]/ S/ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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