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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, w1 U' l) L5 e
福神精华贴的通道在此!
8 A* y+ k! Q7 w$ _1 G7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . y' K3 V" w# Z; o) z# f. W& q' i
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% v+ G- W! P2 D" n. x# A8 l有三个问题值得反思:
7 u9 X9 `' F0 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" o |) \* |1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 r& N+ h1 t9 g6 b0 i, ~: ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g# M- z. p8 {% X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( W) p2 j- o% H% }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 n: G3 N+ Y. |4 y( j/ O
6 V+ n# G" t4 _% y# |3、什么是天?什么是地?: B4 [$ w% b# p. V& S4 l6 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p! R2 X1 n( g, w/ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% l; Y1 |2 C* e4 f: G. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b) n. m4 R1 o( ^! w; P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- d) U2 q$ I3 W+ O# J+ w' g0 [
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5 D; i$ V" }; x' U/ _2 I- E# o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ Y' z; s* u- n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 G/ s) ]( o0 H! N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& M ~/ q, E) ?7 {
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这里给出一个典型应用实例:) u" I( Q/ |- ~; ]& l6 s
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2015年新加入内容:! Y+ E n1 Q/ m0 e/ r# f: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ i+ b0 ^5 n* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 g: ?% o6 ~. V4 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' @3 r0 r) I9 ?+ L- x7 W
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