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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ j, W- q: T2 G9 [
福神精华贴的通道在此!
! b3 Y$ f5 ? M$ S7 Y/ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' L* U! j. [, V6 d1 P& H
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- \3 H7 R5 q L有三个问题值得反思:
1 ]: l5 T# j. U4 c. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! N0 p9 B; q0 S& }* H5 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v, G# Z- \5 x) L1 d# ?- x% W5 Q( v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% p4 H3 K5 F/ b; J& M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& W, E) |. O0 t% n4 h4 z% T) s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, J* v1 Y( Y8 {7 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ g$ ~/ T6 {+ V* R5 m" G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: |4 F- z Z# q+ r# V4 N! Q5 {% K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * \/ O: h0 v c. y, H. ?0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r( x, v" s% F$ F8 t
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" b: N7 i; L; x8 p. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! }; w* }3 i+ j m+ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( F) r; w% E( ^0 p, `& z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* @! ]2 w. s, D3 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( [, M& f3 A% s* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& \2 g& e+ b" u3 x! `2 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M: n1 b+ j q1 h6 f; G8 D
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