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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 f) a% @+ _9 Z; m r- S
福神精华贴的通道在此!
9 V- |" p0 U% r5 z4 s/ Y; Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 A. P$ h7 k+ k0 v( H有三个问题值得反思:* ]! X/ ? E% ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. S, |5 R _% X' t( ^8 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ?8 A* a% T& i: G+ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 T% N0 a0 w2 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* H# }( T* a P8 F, P4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; S# j3 I5 A, f' J, J
5 s) r: ^: b+ o+ Y7 T/ @& \3、什么是天?什么是地?
& W" n" z( v) N! o2 |. y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 y2 Y4 L8 u$ x' ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- [* Y( o, d/ B* H' B( F* F0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, y( }1 L. O" B$ A* u1 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U+ E0 D, a, l- G% y% n) c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ h2 ~! Y& {- L4 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* G7 |- q u+ |5 a# l: v8 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Z. @1 X2 w' b
0 ]6 g3 x; h5 A# t- N. w6 W4 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% \- J( K9 n: Q& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 N# N9 B% q! L/ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% o9 w/ V; b6 C: {+ w' \ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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