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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ r2 a+ ]# n8 I& A福神精华贴的通道在此!
8 x, b; u" h0 S* ]$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ Y n+ W- H( I, z; e- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% e, h' a* H A4 d7 M" u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ i% b q- R- ?+ h0 b) P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 j: {5 E( E" `4 U. l% J+ d) [& ?8 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ U7 O5 E* u& P9 j( G
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3、什么是天?什么是地?; r A$ r0 O# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ A r" Y) i4 H0 |9 I4 K; R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( \0 A- h1 c# ?2 U7 a5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) A. v; E' K( K9 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# h9 R' A; N# T
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4 c1 |& ^" P" |# m, R! G& @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: h9 }: H) [$ h- V- s7 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
y; A" P) [: B& o- _, O, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# v8 C' Z0 Z8 L0 d9 T0 H2 ~这里给出一个典型应用实例:1 I5 k8 I7 f( G$ @4 h/ ~" A
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: S0 j+ x& Q9 _$ t4 b2 A2015年新加入内容:+ b7 G; E( @# Y1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 D4 T. C2 W5 {, `2 k9 ~* X4 f1 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) f* c& c6 Y) h% D4 z" h# M9 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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