尝试“补天地”的理论总结

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查看69315 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t, G) i8 M# W* c9 m- g福神精华贴的通道在此!
' E) ~# w& Y; g* Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) |; T+ `5 [( c. R( _: _, y$ c  @3 e9 L  U2 _
9 d# K$ x4 e% v4 W$ }
有三个问题值得反思:
2 Y1 x4 b2 ?" x( C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C3 F* A! C, @$ _/ \6 b7 S: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 e& a% @/ }* e; b4 r6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 N; v8 J/ d& L6 p- D" S 补地对比.jpg : f/ X% Y  b' |7 ?" p9 A
' Y2 }7 x; @4 ]6 F4 Y
补地对比2.jpg 2 Z: @9 l# J/ i0 N# d1 _5 D

, A/ k4 G6 O9 W- v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 w  w( |) u7 r( ~9 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 x6 D% z( K2 k( c# X! Y
2 F2 J4 i( S  E, E* U
3、什么是天?什么是地?
/ q* U, T$ Y* o5 e5 M! M; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 N: j  L2 }( ^. Z

$ n) N, }- q8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 L. v( H+ l& K, E# L* o; p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; j" z- n* }* T# ~; W6 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 k' ?; t1 |( B) }# ~" w  [

8 i' X( L- _. j/ j3 d4 H gainian1.jpg - I$ u9 m, x$ M& @0 x
% w+ T# ?7 C* z3 ^7 C  m
gainian2.jpg
/ S6 C; E, P, {7 w
/ p; v/ c& o7 C& I5 G gainian3.jpg
! h- R% b" B0 i# j4 i* b( Y% }0 ^7 E  [; s5 G; {" R
5 x2 w; k9 [; L$ D/ ^! I: T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 u' O; c' j1 l' e  ^+ s; F4 `( m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 n0 m% b" j# K! ~6 q9 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" b1 L. Q$ x$ S: d. C- ]

& g+ M5 w" Z3 D8 J- P1 `这里给出一个典型应用实例:
8 U9 K" J' y' u8 Z4 d" I& \+ N8 T0 k7 G( ~$ a
补地1.jpg : H% t2 R2 o0 s, t9 b! N
1 k, \- C/ `) l, {5 e+ o
补地2.jpg
& M2 s! O+ r1 K: W$ {1 `; q/ E* f
3 B6 {$ R$ b/ c" ]' P! ~5 N- }- _* v  n2 O
2015年新加入内容:
- J- V6 L' W; l# n" P1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X+ H- ^2 `8 n* }5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% E, D$ b: \$ P3 p' U8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 K' `* A# h" x  D0 W7 I
- E1 \7 x! B% k- @& U* ~& U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' W5 \: C3 u. Q! f# H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: W/ w: h0 h/ h: p: x2 H1 h2 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & d  d( }& k$ F! i  S; P& J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( F$ u+ N7 y+ a- r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& A; l6 B" t9 ^! b5 c P1010052.jpg 7 P0 R4 M  k! ~" y5 i4 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ~1 m% S% U2 p9 Z' l" T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* J  [5 V( {$ w+ u, D9 m- l: t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( c6 {8 w( j3 d3 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 W+ Q+ o8 b' y" V% _$ m# w

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; K* [! q. T- X* c1 v8 C. h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- e: j+ j) I" ~: E( o. j' T$ m: v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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