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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t, G) i8 M# W* c9 m- g福神精华贴的通道在此!
' E) ~# w& Y; g* Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) |; T+ `5 [( c. R( _: _, y$ c @3 e9 L U2 _
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有三个问题值得反思:
2 Y1 x4 b2 ?" x( C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C3 F* A! C, @$ _/ \6 b7 S: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 e& a% @/ }* e; b4 r6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, A/ k4 G6 O9 W- v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 w w( |) u7 r( ~9 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 x6 D% z( K2 k( c# X! Y
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3、什么是天?什么是地?
/ q* U, T$ Y* o5 e5 M! M; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 N: j L2 }( ^. Z
$ n) N, }- q8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 L. v( H+ l& K, E# L* o; p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; j" z- n* }* T# ~; W6 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 k' ?; t1 |( B) }# ~" w [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 u' O; c' j1 l' e ^+ s; F4 `( m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 n0 m% b" j# K! ~6 q9 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" b1 L. Q$ x$ S: d. C- ]
& g+ M5 w" Z3 D8 J- P1 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- J- V6 L' W; l# n" P1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X+ H- ^2 `8 n* }5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% E, D$ b: \$ P3 p' U8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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