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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 w6 u; H! h0 j" E
福神精华贴的通道在此!- X3 _4 e7 n B; q' h' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ P1 `9 O" {4 W7 p7 E+ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' p% U9 L) v! P& P. y& T4 J8 ]+ n. [6 w, P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 N' ^' J" ?- g8 A" T2 N6 x$ `# z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ g5 u2 m! L: U7 A! d
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0 {; h& C4 U' }" O( Z7 ^; b( F7 z% X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 j5 B9 U6 `$ n! m) i# Y0 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 D9 i5 R6 }$ `, k) }7 }
7 E- K; r, J6 j# D' K$ m n& c3、什么是天?什么是地?( @7 t1 w5 l) b$ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, q' _) |/ D" | Y! A! F% ^( Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# F' |& d) E3 r3 h, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* _+ Z9 F0 @' ^7 p& p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" k z5 S/ w- o* B9 V7 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ o' T& Y6 w9 p( x7 i8 E9 W* n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% T- F: J5 c! E6 |: y6 P7 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 n* h( E: ]$ o! y0 s
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这里给出一个典型应用实例:
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r5 t7 ?1 i2 ^$ q/ F4 J3 B2015年新加入内容:
0 l) _& }4 O, C, k' n3 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V$ B# n2 B* Z5 m: U. i' D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) n5 N7 b% |2 J; k" U3 L& X! {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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