马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Y: O( S. }! m& \
福神精华贴的通道在此!
" ]$ G/ H+ q* L) d) shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ X* w9 F. \( n& g
; ?6 v3 o5 K' j3 N0 B, a% r0 L
+ C0 s! F; X: @' ]/ B8 V0 J& u) y有三个问题值得反思:
, W( w4 g+ h) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ B3 U1 y( T5 B) n, K4 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E# d- ]9 [/ M% L+ s) J$ Y: c, z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 J4 @9 c# x7 J4 h
5 R9 J2 b( J3 I t
3 J, t$ O4 {' w/ d8 `3 y
6 m x7 A9 V" g& G5 H( f
0 j9 B- A1 A0 K, i: N# R6 v1 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! g _+ @2 V& x5 M6 Y5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" E+ x5 ]8 A6 B0 R& m& R: z6 ]! K0 P% t, ~/ x' Y/ E+ w: ?* V& u
3、什么是天?什么是地?- h& Z0 ^. D9 \1 e, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 N7 h/ p9 x$ o1 T0 o$ Z1 r. R: s4 O) w6 w# E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r. F b. a1 B0 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ~- J8 k# i" S& U3 E) |/ }! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: E( B% ?2 v; Y; f' p. e" Z: c
: s m7 u4 }6 F) q/ B# n5 \1 U
4 @# Y5 u9 N" c: b) t, O
9 ], S4 {! B5 y4 U3 \1 f- m" u2 }* W
+ C0 m: k6 m. J
! g* n+ O( G$ u3 e' {
$ e8 O+ S8 [" ^* ?3 g9 P0 ]
) w4 L1 E* l. f x V& g
: J( p @& _' R1 w/ c' A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 f( R+ r* {! \2 ?- U$ a9 a# L- R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% N- g' p- g3 b- {" M4 W+ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 r6 l4 K5 i7 F4 I2 n* p# M6 [- z" S$ r+ @+ y: m0 D& k+ @
这里给出一个典型应用实例:+ B" Z, @. L; u. N) I/ D$ l/ s
7 R6 H4 R/ {3 B. a0 h* a+ w
; |( v6 C( {( B6 }, X
4 \/ S, J& a# H: p% O Y
/ Q: W5 {- K& ?1 u6 G3 `: I6 G7 K& C) ?. y' `
; k. C8 M7 o D2015年新加入内容:) F! e) x/ q2 z6 C. g' |2 O9 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ P3 }& m5 J8 R1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s/ D" i1 r7 E7 v. U7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: w$ }. c. @' ~0 [2 y" Y% X% t
4 t" `' u. z& s6 N+ @7 z |