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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H+ c6 ?3 T/ y- j7 t$ ]7 J福神精华贴的通道在此!
- R% m' _2 T7 Q% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 w) D( Q) ?, Y6 P9 X) Q
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4 @, u8 q* N3 B, C. n) ]有三个问题值得反思:
; M3 s0 q, V1 Z) o. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 _, d6 h5 I; B2 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R4 O* a/ H+ F1 M7 j; f5 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; X2 ]+ d. A$ L O0 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 x8 T3 U$ h: z b3 G; j- u U- o3、什么是天?什么是地?5 `1 w% W, G3 |/ R" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 i$ ]1 e$ u6 n+ W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 s3 J" A7 D }! q8 Y, @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q, V* b9 `7 N8 @/ {: l: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Q7 x0 V a/ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- S" Z2 Y+ E, P, {$ T0 S! P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% s' h; _) F/ x$ W2015年新加入内容:+ b( I# P' e0 `$ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" z% p. j5 ]9 P, A1 f0 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) a; j& t5 N& e9 E% K) j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z+ b, q& Z5 |) i) V9 j5 l6 R* o
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