尝试“补天地”的理论总结

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查看76176 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H+ c6 ?3 T/ y- j7 t$ ]7 J福神精华贴的通道在此!
- R% m' _2 T7 Q% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 w) D( Q) ?, Y6 P9 X) Q
5 ^' }9 V8 o' K* j* N

4 @, u8 q* N3 B, C. n) ]有三个问题值得反思:
; M3 s0 q, V1 Z) o. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 _, d6 h5 I; B2 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R4 O* a/ H+ F1 M7 j; f5 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# o0 L/ k! l* K! ~8 Q( K 补地对比.jpg . K9 n# n  a6 R: S7 R# X

+ Y+ `% S! D5 N2 C. @& b8 L! e. S  a 补地对比2.jpg
3 A$ d) j. |) Z- b/ Y9 u( ?7 k5 h) `$ ?& Z: e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; X2 ]+ d. A$ L  O0 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# p! T( d8 b; [% ]3 b* ]
9 x8 T3 U$ h: z  b3 G; j- u  U- o3、什么是天?什么是地?5 `1 w% W, G3 |/ R" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 i$ ]1 e$ u6 n+ W
$ e! x  E* I- U% {1 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 s3 J" A7 D  }! q8 Y, @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q, V* b9 `7 N8 @/ {: l: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% x, A8 ?: \' V& {& x+ ?% N! f( g0 I3 F  P
gainian1.jpg 0 o( P9 J5 h. Z/ j1 N. \- @

+ z* |6 t2 M  L8 n3 C6 L. D gainian2.jpg $ |1 Y1 [5 Z9 I! v0 x; w/ m6 t" V

* }& t" w/ B  f gainian3.jpg
3 e1 [, j5 \2 A$ ?3 j9 V' d3 D4 y2 a" w9 Z# @" E1 b
0 D+ W* i8 I2 w7 }0 l7 n* ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Q7 x0 V  a/ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- S" Z2 Y+ E, P, {$ T0 S! P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, o) a" \0 O- `# b; c, v0 h# D" K* H
这里给出一个典型应用实例:
' _. K& F% _( J8 c2 {( i  H
1 s2 \+ F0 E% _- n% j' F( J. T 补地1.jpg
& n( n: M% O5 ?& ]  q$ L
, t" v4 W3 T2 W* P7 \& }! [ 补地2.jpg
) U( V: Y+ E8 ^; d' d
& R/ E5 j8 b! a  ~4 P- @. i
% s' h; _) F/ x$ W2015年新加入内容:+ b( I# P' e0 `$ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" z% p. j5 ]9 P, A1 f0 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) a; j& t5 N& e9 E% K) j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z+ b, q& Z5 |) i) V9 j5 l6 R* o

( Y6 D( W! {/ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , C. B8 d; [% _/ r9 K4 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 K" A+ N7 k0 V# \8 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! Y/ n. Q6 e  k. ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ f* t9 Q7 T" L6 i4 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, y( a( Y2 `) r, F* q
P1010052.jpg
" ?$ t" }1 r& V3 A1 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ m1 n" I1 L, t* q! H% ]1 p  ~2 [7 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ?/ C8 D7 B; E7 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) K# y7 \- }- x9 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 Q  }0 t& X; `% h3 T! I4 b
4 K; O2 n. [- B6 u5 Q! E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% A) W7 V6 I6 c& G: R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 y* P5 L+ s# a4 C9 {+ h7 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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