马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 g3 X; D+ M; D7 L" C4 N# c/ O) n
福神精华贴的通道在此!
+ G' c. F, u/ W( w) V2 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ z1 e+ ^$ Y$ ~5 g
0 K2 k, {2 U: L* v# N
, n1 X& V3 c6 n
有三个问题值得反思:
* h0 E+ ^2 `) p( S/ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. \; k1 H7 J: [ L! T4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, i1 _ c, @* ~1 Z6 `! v6 ]% ^' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 Y5 K; S% S0 L3 `! y8 B, y% P+ y$ g% k
9 }. j9 ]! n1 o% k& ]) p8 m7 e) K0 H5 N3 m( }. F2 y
$ B/ B( z) h; M# I4 c7 k
5 q4 }/ }5 r+ g. |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @0 d) n O" W1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( B, S- U! r4 C: \' q
9 `' v. @. G; s3、什么是天?什么是地?+ ?$ S# a# s: w. T5 @7 z' v j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. r- n5 }2 m! h) n4 c
b- K1 U; [5 n5 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# F# o8 L5 E7 |" i0 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * H% v9 f5 r; c: J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ r2 A k, g2 @( m) \' w- _& x
% D+ q/ J& u' S* b; A
) e( L" \) {; X; s x7 W n! m/ x. e$ z! o$ i
4 ]1 b w! Y2 P
8 C1 J: k/ l# u' L
+ O0 ^; `, h0 a/ o; H' N5 c
/ i9 `: W |) W* J' {8 I8 ]6 r4 q8 s3 ^3 O( U5 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a( b- f" Y# n- B) {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) s) J. B3 S5 f* N. b2 o: S# f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 J0 L: Q- i2 _3 I5 `: I0 O
3 T" o" `+ M. ]' J- }0 k这里给出一个典型应用实例:
, L! v$ r0 A) m" p9 A9 L/ X$ _8 i# [3 O/ I- Y9 g7 n J" z
$ f$ T" W: j+ p" ?, O" V8 H7 m" `6 h* w( o; f
& ]' J: u3 {' _. v& }: P3 `4 D; t: c" r6 h4 ?; e, H
2 x7 h: G E* {- q6 F, ?2015年新加入内容:
0 E) F2 ?! O! T: K" T) Q- c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) b% Q4 a" ~2 a; j- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 O1 L& Z9 c9 j( M% H+ T( Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 m# M- ]( X" |/ o, |7 q0 l/ l s
|