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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 a3 {% t0 C5 y$ L3 T* ?8 F
福神精华贴的通道在此!# y1 }, T- { M. x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" }- f) r( X7 _. f; Z: ^$ d有三个问题值得反思:7 r; q/ R& l, k- z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~7 w( F! e4 i3 r/ {' n% Q' W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w0 Y' `& O+ g. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, x" _% s+ n7 r( ~/ T0 u# O
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0 u! o: L. M5 }0 u" c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; {0 \ f( c( o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 E' | ?5 E4 @6 X% A7 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 J- J! T) P% `, C; q# s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 b4 w" v2 |+ B2 d" x/ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `. G4 G2 g4 p1 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 l$ L$ i. B; R4 s+ D: U& ~( |* E2 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; U- y6 a6 ?1 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W: }! |' W. R% X! F. x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ^7 W: i s7 {' Q: W+ c0 G/ J
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这里给出一个典型应用实例:
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( U' k& s+ Q \1 K2 h* A& }2015年新加入内容:
, ? ?+ L2 F2 g$ W X) F$ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {. v, s: T5 l$ T3 s5 [7 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 j6 U6 k9 T8 C, J0 N# C4 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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