尝试“补天地”的理论总结

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查看77394 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G. S; l  L! d; s/ o) h. o- h7 r$ ^福神精华贴的通道在此!3 d3 E0 G' s) G" `' r/ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: A8 @  g: B- l, k5 H7 }4 h( P3 P3 \3 `
" V  N, ?. p# {! X
有三个问题值得反思:
$ \% q: M3 d% G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ G8 c: p% g- V5 N# ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B& E$ D3 E  l: Y5 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  o# S  \$ S  h+ P9 v" S
补地对比.jpg : C* D6 W; Y$ D9 x9 A

! N% Y- K& ^; ^% ~! [* u 补地对比2.jpg 9 t' W! X$ D6 K7 S2 V( i7 [& ]

5 n3 E, f% _/ Y  |4 L/ U2 ^/ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E9 n. O, W, T( Y1 Y0 U4 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 G" J0 K( x1 k* f' H0 ^% H: @3 [2 D6 E, L. l
3、什么是天?什么是地?! w" U% ^5 m: e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 B& O/ T- ^9 J) l! T/ H
5 Q! G' O  l+ {4 K7 D) k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 O$ [$ \* t3 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  n6 L" D7 Y, A. `/ c8 ?: i0 @0 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X, R8 g8 S8 S! @3 b* X
- c: s6 c# W/ N2 Y( N( o
gainian1.jpg , U7 s7 z5 R- V- N+ |( I. M) b/ ^
) U2 y4 k/ w; ~, [
gainian2.jpg 2 T& Y" O7 X7 x1 H+ a6 l/ h  L

: d$ y! H5 g/ b8 `/ z gainian3.jpg
/ B% s4 n! v$ L: `4 h1 r/ v6 }# ]6 J! V# n
) H% I( D2 x6 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% f6 Q: V" z6 f& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x! o! N; h" ^/ b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 T9 V9 `" V+ ~& T7 N. x
+ [  K. }7 {; T$ O1 T3 g. `这里给出一个典型应用实例:& p) z8 m+ U5 {$ B  R

2 x# ~$ x0 Q! U$ `/ L0 _, g9 r9 P 补地1.jpg & m6 I4 N6 y# y

: l+ |( p1 N+ {3 E9 o) h" @ 补地2.jpg
' B2 j( G1 ]6 d2 V$ Y. s3 B" U" e7 w; P2 _" z& o* Y

1 n0 ~" V; s5 F( ^0 x- u* P2015年新加入内容:4 \% l  Z  |0 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J0 T4 P; q6 ^( {$ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h( h$ S+ }( U$ U) j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 s0 C- @) o; N; j8 \: N6 h: Y& u* A# P. b1 c, q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( k- m4 F* W  Y2 i4 W' S6 {/ k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& I# L+ q* X" M; K* [7 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 i6 U, i5 s' }2 C/ V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 M# {2 }$ o# G  j4 t1 L; @# n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! h0 j' N$ k8 f# q7 j
P1010052.jpg
: q0 y6 W) g5 |2 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& T: Q5 w0 e! ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. R; [7 K  m" o, P, {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 m1 `  @8 |" D) a0 C! [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 d, N1 {; n& Q- [6 P3 t: [( N

: [- }+ r; ^+ D5 A* g3 D% [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% E! H4 M4 F1 Z- I( _: n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" B" H7 }/ T; i' T; M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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