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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G. S; l L! d; s/ o) h. o- h7 r$ ^福神精华贴的通道在此!3 d3 E0 G' s) G" `' r/ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: A8 @ g: B- l, k5 H7 }4 h( P3 P3 \3 `
" V N, ?. p# {! X
有三个问题值得反思:
$ \% q: M3 d% G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ G8 c: p% g- V5 N# ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B& E$ D3 E l: Y5 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: o# S \$ S h+ P9 v" S
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5 n3 E, f% _/ Y |4 L/ U2 ^/ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E9 n. O, W, T( Y1 Y0 U4 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! w" U% ^5 m: e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 Q! G' O l+ {4 K7 D) k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 O$ [$ \* t3 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
n6 L" D7 Y, A. `/ c8 ?: i0 @0 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X, R8 g8 S8 S! @3 b* X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% f6 Q: V" z6 f& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x! o! N; h" ^/ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ [ K. }7 {; T$ O1 T3 g. `这里给出一个典型应用实例:& p) z8 m+ U5 {$ B R
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1 n0 ~" V; s5 F( ^0 x- u* P2015年新加入内容:4 \% l Z |0 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J0 T4 P; q6 ^( {$ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h( h$ S+ }( U$ U) j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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