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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( M( ]6 K4 y2 o) f l* V' O
福神精华贴的通道在此!8 m6 H7 g0 M" m' Q: ~* N! Q5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 y" i! D8 i# L4 \" H: {8 E0 t
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有三个问题值得反思:
. w! B$ b. } x g) M4 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 c1 E( V% B( ~5 K. P& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g, {; W6 y9 r8 M- l% X* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" v6 G6 [" X& l. j" b# D" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v; V, ^$ _9 P
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3、什么是天?什么是地?. l p% f0 Z; @7 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z6 ^0 \& L2 }1 ^! D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 D1 u9 n& m' V3 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - u7 s3 V# a$ K, r0 [* i. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 G. B; F# G/ p1 J& b1 R6 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; }9 h S0 L! U; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 e4 E3 p+ U0 ?. ?9 j3 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" Q3 _. C2 S: f! F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 i5 ^1 e# k. I+ f8 x; N, f* U4 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _5 d, k$ h2 O w) _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- m! \9 n- s; t% I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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