尝试“补天地”的理论总结

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查看76071 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( M( ]6 K4 y2 o) f  l* V' O
福神精华贴的通道在此!8 m6 H7 g0 M" m' Q: ~* N! Q5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 y" i! D8 i# L4 \" H: {8 E0 t

: l. C; Q' b0 V; N  \+ i# |! v" l2 [8 ?
有三个问题值得反思:
. w! B$ b. }  x  g) M4 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 c1 E( V% B( ~5 K. P& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g, {; W6 y9 r8 M- l% X* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ e" b1 I& {" H' t8 L 补地对比.jpg 4 ^, s1 v# @7 O2 P' `- P
( \6 Q! \( N9 N9 v5 P$ ^3 T
补地对比2.jpg
' S" T+ |! b' U9 e+ w4 U. j" B% ]- E, B& K4 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" v6 G6 [" X& l. j" b# D" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v; V, ^$ _9 P
: i; L) a+ I. q7 W$ P
3、什么是天?什么是地?. l  p% f0 Z; @7 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z6 ^0 \& L2 }1 ^! D
  V# @5 d# b) ?. }# E6 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 D1 u9 n& m' V3 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - u7 s3 V# a$ K, r0 [* i. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 G. B; F# G/ p1 J& b1 R6 w

+ @* r# }# _- [4 k1 F. r* d gainian1.jpg
9 Y! _/ w4 G! _
/ h- v4 w' l* z! [# T/ L2 m gainian2.jpg ( w: f$ N: K5 s  l& w
7 u+ y* j; f1 P1 k4 R
gainian3.jpg
& [9 [5 T+ k( O3 M; d) E
, \& |4 m: @  U0 S: b- h2 Q% d6 G1 c3 b4 n4 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; }9 h  S0 L! U; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 e4 E3 p+ U0 ?. ?9 j3 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 F, O, o$ M+ }( m. l3 Q1 e
" Q3 _. C2 S: f! F这里给出一个典型应用实例:
* ?/ m9 L' n7 _# u" z+ I9 s
# ?, v0 v/ o3 U2 d1 f0 p, ~$ R 补地1.jpg ( e8 i5 u# m5 p% ]1 B" o
6 E3 Y; o: N# j- E3 X
补地2.jpg , u) |: d: {2 o8 T( b
2 W8 ^+ z9 a4 V4 V
9 C; @2 O2 n* U" p
2015年新加入内容:
2 i5 ^1 e# k. I+ f8 x; N, f* U4 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _5 d, k$ h2 O  w) _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- m! \9 n- s; t% I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ N7 J4 Q' E% m
# U8 m& R& Y' t# R2 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 F1 Y+ Z& b& D, v& n) z# C4 P% j2 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' z4 O/ p: |) L+ l! r9 P; t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , k/ }7 Y4 l5 Y2 {5 ~1 Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( }* d# l& `. q: ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) p7 \9 g! Q* b6 ?% u
P1010052.jpg
& k: d. l# ?2 K. m4 Z" J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# j# J1 W+ ~6 }& ~8 m% |  q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ K, L  p7 `0 U! }0 B, I2 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 o6 o) P. p; p8 D/ e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 M, _$ f! c- O5 F5 `7 e8 a0 ]/ V* T5 \* q1 a9 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 q+ f4 z' ?8 b  j6 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ G* T& h; u: H9 z& d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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