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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ z. `4 `8 G; a/ U3 _' G8 K m福神精华贴的通道在此!2 E, i: C* R# m" L* c3 M) H: E8 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 v' r. h3 |) [7 Y# n9 X' W( g有三个问题值得反思:' l7 h/ U) [; v2 m& L1 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Z; N. N( f# y, `: u# l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G: g5 s( Z7 k! k# X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* {5 Z8 T( D h3 {3 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s# B- j7 i7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 V( S* Y/ r, m3、什么是天?什么是地?
; Z% G ^) f& n) `5 |6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P& U2 Q& M, |' Z$ }- Z+ X
) |/ W. ~; _2 l/ ~( e7 } O/ ^1 W- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 t5 g, V% q5 O3 t/ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 r& O: M- x- {2 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l7 e9 K; m$ a0 x* M& v) S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 q8 u3 w; t- g1 U0 D# B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 T8 J' v; c1 H: N' e: e
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这里给出一个典型应用实例:
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+ X8 o9 P: m7 J8 C1 L2015年新加入内容:
% ^- A! m% Y, z( {! R! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: I1 j) Y& L1 m! P, {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 X8 S9 @4 ?+ y6 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 h/ I9 v; w3 A, W6 u! _' C" w
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