尝试“补天地”的理论总结

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查看75405 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ z. `4 `8 G; a/ U3 _' G8 K  m福神精华贴的通道在此!2 E, i: C* R# m" L* c3 M) H: E8 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 {1 T# W* `! ^4 j2 a0 ~* H
0 Z5 d& _: x) v& L0 A
7 v' r. h3 |) [7 Y# n9 X' W( g有三个问题值得反思:' l7 h/ U) [; v2 m& L1 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Z; N. N( f# y, `: u# l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G: g5 s( Z7 k! k# X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* {5 Z8 T( D  h3 {3 l
补地对比.jpg , @( d* ^: @& i7 u6 ]% C
% P' Z) r% ~5 l- ^+ Q1 [+ F
补地对比2.jpg   _6 c5 J) ~' R* i6 m
' w8 U: C: [6 p) n7 R+ F! O) B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s# B- j7 i7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 Z6 U! g1 J0 q  q, U" L, E) Y
9 V( S* Y/ r, m3、什么是天?什么是地?
; Z% G  ^) f& n) `5 |6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P& U2 Q& M, |' Z$ }- Z+ X

) |/ W. ~; _2 l/ ~( e7 }  O/ ^1 W- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 t5 g, V% q5 O3 t/ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 r& O: M- x- {2 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ u, {: b% z+ X+ C
( D5 {& h' {4 F9 _ gainian1.jpg 6 z7 M: l5 p8 i  k# ~4 d

/ d% }; F8 `  B( p: d0 l. @ gainian2.jpg
% p3 h3 P) p7 O- g- ~+ K
) r+ \1 l1 c, Y3 S5 g/ r2 k! | gainian3.jpg
& D/ h5 `1 ^! H, o: K9 }$ o6 ~( _
% H- m5 @# S. q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l7 e9 K; m$ a0 x* M& v) S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 q8 u3 w; t- g1 U0 D# B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 T8 J' v; c1 H: N' e: e
5 H; L! p) Y6 M
这里给出一个典型应用实例:
9 j: S$ o' [6 I: t. L/ r" e* N* J9 z* j
补地1.jpg % T* K7 K8 p) m0 [0 `2 u! C
3 i6 t8 B! i; l$ B5 ]
补地2.jpg
, k2 {1 f3 G! S3 t- R
" J. V4 i( ?8 ?% c6 F
+ X8 o9 P: m7 J8 C1 L2015年新加入内容:
% ^- A! m% Y, z( {! R! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: I1 j) Y& L1 m! P, {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 X8 S9 @4 ?+ y6 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 h/ I9 v; w3 A, W6 u! _' C" w

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( N' o! W$ J7 m% ?7 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' N( s( g) c# m/ m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / F1 b9 @) M" ]7 f; K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 T% U$ ^( y) U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ~3 D2 X/ c$ n P1010052.jpg : I# f5 w4 K" a' M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 ~  w. I! Y- T. D3 P6 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 t) Z$ ^& A/ k& f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 l8 F* v6 p* P6 t' h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: `0 R# o9 c( w. C( v8 U( A/ ~$ y/ h8 _/ z/ M1 H' _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% l) d& e( C1 l% q; B1 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% @! ~: l2 O$ g: h' K- }' U& |6 r4 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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