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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c& L( p4 {% L$ n5 h' A9 o
福神精华贴的通道在此!/ j* W: V! |0 F+ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , G. B8 W1 d _# G+ `
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0 {4 Q( L' P2 l- v1 f z有三个问题值得反思:
& @; n+ M! U) d* v( H- C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ^* O9 g$ n3 E% Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" a8 Q) K1 w; f# S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; j8 f4 t9 L2 B4 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# o; `" V# X" D' j! t! U3、什么是天?什么是地?
% A: F" v( V) y% d" a) e8 M& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 J" Y/ j) A" e8 X& \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L1 z: Y1 \. v+ l+ @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 W# s. n! R) L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& `/ x' H. b! }5 P, m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ?! Z" }4 O. c/ Q' t/ W% W
$ [( U- e; m" t% z/ t8 {6 e这里给出一个典型应用实例:
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, j9 M1 U+ E0 ~2 [+ X( g4 g% i+ [2015年新加入内容:2 U' J6 P+ z6 r2 N% r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 }) a# T, Q; r% e9 Y% f% u" b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^1 t0 H* y. |1 L! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; J0 D; ?- s: x" W0 k9 k
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