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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 G1 }8 J: R6 F0 m: \* b2 M& q
福神精华贴的通道在此!% C: R8 ]2 y6 d9 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 Y) h' D: Z+ k8 e3 Y y8 U c L0 G$ M3 C! R
& K; W+ {: R0 Q2 E5 Y' \7 L! K
有三个问题值得反思:
: }$ ~! g2 u+ a/ S* T; S* }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) t ?7 o) r2 |% d% }% H0 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& X& e* d) M {% v1 f# ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; h" b+ `. X3 Y6 O% l$ i0 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ^$ ~3 K, r+ ^) |1 E+ Y5 H, w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k( U/ {' ~, n" S; P2 ~7 J# b
9 m# o+ `0 l x. B3 x, ?
3、什么是天?什么是地?
) n( X& l( F- Z, H4 b$ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& y' M" C/ r+ A) l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 w, U- O; l6 R _' r( [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) c2 Z ?& i( E4 u) n4 L6 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 k' a& v6 b1 R) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% W; v4 v: t- B# C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ n' d7 C3 V- y" i) W
; U: g- S) X0 {! l p8 ?
这里给出一个典型应用实例:
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0 R) C3 \+ x* N) M+ u7 H2 x5 p: x P! n1 c
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( P6 z' T4 ]; I; j2015年新加入内容:, x, u5 I, i# O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ?# P& h- I4 E$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p( Z0 P0 L/ }9 @+ ?3 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 K% t* [! A: x+ A7 j
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