马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W0 c& E1 `0 T' B9 z' E2 Y; O福神精华贴的通道在此!
2 G4 X3 g& T* y5 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. i& H' _% [/ E. ^7 W% m8 R+ \) t* B. ~
6 P+ h @7 `& G q3 a有三个问题值得反思:7 [7 M) L8 u, i2 K5 a. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b0 h+ _0 _( }) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D; l+ z6 g/ x" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 d: _- W' P0 a$ W4 [
- W: L" j" K: d# I4 P; ^2 g4 A) s5 W; K
+ ~- P: e. K9 G) a* G& m; a4 }9 r" X* I- e8 B [) y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 D7 \! v) T2 C6 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 q7 V8 S; a: c k' ]
; o! A$ }( I5 ~7 Z
3、什么是天?什么是地?) y, F; q' ]' e4 I! O, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^6 {' S6 i: z! w
, {5 U! k! w/ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: A, B: n/ M7 t: ~$ f$ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 V* K' `5 ]5 a5 @9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& q6 ~& R$ _4 ]) L1 z$ }7 t
8 l( G; D+ ?5 W. _
, E) s) ^2 I& J9 r* [2 H2 ?2 z
3 t/ t. I' a1 J q* o5 }+ n4 U
( a; q) T Q3 z/ P4 s* F
9 g, k3 W+ c C1 w/ I
1 F$ {2 E* Y8 v9 c) ?5 D( N
! b, U8 A" L+ T+ ?8 g; _/ m0 F, }! o! @
7 }9 R$ w! U5 b9 i# h! B4 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 |- e! x2 ?% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ n: |' P9 u; u* a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* @) `% B1 g" Z! `) [9 G. R
. R+ V% E# v% O5 o5 G/ H这里给出一个典型应用实例:5 _6 }2 `& V0 M# P
0 O: R; u# r3 I, D
! h5 c: H! \4 {# {) z. ?* h) u8 o4 H. `- I% J
) x5 B7 h9 z3 n. v- }/ [
0 `7 a2 n+ i( o6 E6 v* O% u
) ?; G- J" v5 R# h$ u
2015年新加入内容:% l) e9 a. d- G$ { Y5 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; W3 \3 m+ U" p( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 P7 L* z! P; N! q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 [5 k7 h& u+ L+ u2 v
: P" i( s3 e% _3 W9 _
|