尝试“补天地”的理论总结

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查看68376 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W0 c& E1 `0 T' B9 z' E2 Y; O福神精华贴的通道在此!
2 G4 X3 g& T* y5 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. i& H' _% [/ E. ^7 W% m8 R+ \) t* B. ~

6 P+ h  @7 `& G  q3 a有三个问题值得反思:7 [7 M) L8 u, i2 K5 a. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b0 h+ _0 _( }) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D; l+ z6 g/ x" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 d: _- W' P0 a$ W4 [ 补地对比.jpg
- W: L" j" K: d# I4 P; ^2 g4 A) s5 W; K
补地对比2.jpg
+ ~- P: e. K9 G) a* G& m; a4 }9 r" X* I- e8 B  [) y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 D7 \! v) T2 C6 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 q7 V8 S; a: c  k' ]
; o! A$ }( I5 ~7 Z
3、什么是天?什么是地?) y, F; q' ]' e4 I! O, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^6 {' S6 i: z! w

, {5 U! k! w/ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: A, B: n/ M7 t: ~$ f$ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 V* K' `5 ]5 a5 @9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& q6 ~& R$ _4 ]) L1 z$ }7 t
8 l( G; D+ ?5 W. _ gainian1.jpg , E) s) ^2 I& J9 r* [2 H2 ?2 z
3 t/ t. I' a1 J  q* o5 }+ n4 U
gainian2.jpg ( a; q) T  Q3 z/ P4 s* F
9 g, k3 W+ c  C1 w/ I
gainian3.jpg
1 F$ {2 E* Y8 v9 c) ?5 D( N
! b, U8 A" L+ T+ ?8 g; _/ m0 F, }! o! @
7 }9 R$ w! U5 b9 i# h! B4 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 |- e! x2 ?% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ n: |' P9 u; u* a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* @) `% B1 g" Z! `) [9 G. R
. R+ V% E# v% O5 o5 G/ H这里给出一个典型应用实例:5 _6 }2 `& V0 M# P

0 O: R; u# r3 I, D 补地1.jpg
! h5 c: H! \4 {# {) z. ?* h) u8 o4 H. `- I% J
补地2.jpg ) x5 B7 h9 z3 n. v- }/ [
0 `7 a2 n+ i( o6 E6 v* O% u
) ?; G- J" v5 R# h$ u
2015年新加入内容:% l) e9 a. d- G$ {  Y5 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; W3 \3 m+ U" p( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 P7 L* z! P; N! q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 [5 k7 h& u+ L+ u2 v
: P" i( s3 e% _3 W9 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 |4 g, y2 b. W" J# x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  k, t+ N7 l" L& R% j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' l/ t1 S8 P$ W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: c5 L8 F1 b$ h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 ~1 r" i* x, e6 c' m P1010052.jpg 1 h: _6 m- a* Y" y4 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 S  t) x2 V/ r# W2 y7 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! b* |4 J, ]' [8 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 A% f5 x1 O) J$ E" L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + @. {5 K$ r( Q) H+ z% W
+ e* u& r; `+ T% _, F. j* m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* ~: X, D- e/ d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: _( X/ A. t& _2 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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