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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 J9 r, V2 v/ ~
福神精华贴的通道在此!
( o' o' a$ b# e4 U' G; }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & n2 a5 [$ Z x; g" o: E( f; ~3 _
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2 H/ U9 a; J8 X2 ]' T有三个问题值得反思:
. Q D8 B1 J9 R& d# r H: y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 |/ X" u" T8 y; q+ A7 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: n; k! f3 V8 k& @/ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 i# |6 y; p: }+ u0 H5 m: W/ W- N2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# Z2 \8 I, q6 ~/ K. l0 q2 {3、什么是天?什么是地?# u# ] V9 i2 N1 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 u8 L \7 L, Z% E
; F. E" m" w) A, R( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A Z, T0 ~4 Q2 J) x2 A$ a4 v1 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
{! o' o4 Q, w3 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- n$ U+ ?% D! s6 G# b3 r2 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O9 {. {3 }+ q* [6 Q' g# j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- W! {3 T/ h$ Y7 l) \; Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 P. ], B, P* n5 o这里给出一个典型应用实例:: t% J3 e5 E7 O/ e
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2015年新加入内容:0 c$ V' o2 h4 E' r: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. v6 l6 C! l b' X! a/ E$ p: d) t: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y6 V3 N1 Q9 L6 [0 c' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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