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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 {( R) B% I" z; |* |1 p9 _
福神精华贴的通道在此!
* D7 k. E# ]# ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 l+ ~& |! c' z8 X3 Y有三个问题值得反思:
3 `) p) W) t3 v0 {5 h5 v3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- T& _; {' E0 M$ C) s3 D5 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: J s5 d% f% U+ A% K; E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* y4 j0 e( U1 l% K. x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Y8 t$ K1 k: C' }1 K s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 s- j8 r% E. E& p6 g) E
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3、什么是天?什么是地?
' F2 ^+ U& v8 ]5 D) a' ]/ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& g( w5 @) ]7 i0 n# W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' }$ c& Q9 d$ _! C: N; l6 g2 v9 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; x+ \( i5 P1 B! O2 `3 b- R1 @0 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ h$ M4 ~5 b% W. X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ W6 t4 J4 i2 z' @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 a" r, Z/ D% _% L4 g Q9 Y3 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# P. K* \4 f4 r/ S4 P, x0 k4 A
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7 j Z9 ~ h! T. e2015年新加入内容:
8 Q$ F4 c8 R' l$ F" s* e+ O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N! Z! i. }8 J5 e# F$ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( J6 ^% H i3 o) B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Q0 y+ |8 G) m( L
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