尝试“补天地”的理论总结

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查看74354 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ]& g6 U1 i5 E) I4 i# k4 X  h- [福神精华贴的通道在此!4 K5 [8 c* `  J( O9 I& S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 F9 m2 c- d6 r# g$ f( Y$ j4 c$ S; }
) _! N3 i) F+ e# G4 P' Y+ R1 p

# c. {! u$ J3 I5 O" L有三个问题值得反思:0 c- L+ H4 O. }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `% H) t; ]8 [( S% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& @& Q+ T4 W: |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 ?# c6 o" v. y, ^6 h0 E0 M; V* X 补地对比.jpg 8 Q* o' X0 X: ^* r, q
0 V. e/ B# b4 m# F
补地对比2.jpg
  A! |2 C9 M* {+ Z, z4 z7 R% c5 Y- j9 T9 p2 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 N2 ^9 l0 r! j) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 f1 }  T( Y& ?/ u" g; E5 A. g0 A- G2 T; c4 p
3、什么是天?什么是地?- ~& ^+ Y$ y; |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z2 z/ ^6 [5 q

" L5 d7 P: B: t6 N! s# S: s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: g! G+ {. E0 W  b+ H0 k8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h: Q7 l' e3 L. c  G# T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 i" f+ y; v" r
- D9 K1 u# T  K- c4 v
gainian1.jpg : ]! k; U( l- E

" b" ^4 A( S& t2 `6 V. s& A+ P0 v+ J, @ gainian2.jpg # s  X1 N6 k) |: K6 L, e3 y

2 i% P- L$ z4 [ gainian3.jpg
7 v, k/ @+ T( W% T
9 n8 h$ v. E% y: ]2 e- N# [1 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% j0 J# r: T: E& Y( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' D5 q! U' _; J4 v9 H8 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' X: |: m* O& m* D
; g5 X+ I+ [, B( U! r3 i( K- D这里给出一个典型应用实例:
3 Z$ k2 S1 q  L6 e$ M* J" t  f
7 F. V# K$ V5 G) f8 V 补地1.jpg 7 ~# p5 ^' c7 {9 d3 d

* h* v1 @$ k! i1 i% ] 补地2.jpg / h/ a/ m; V6 h2 p

1 R$ {0 A  I; k  c( e
5 N) L: N# J& O% Z2015年新加入内容:' J2 d3 A6 Q0 ~5 R- {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ^) z% E; y5 {* B" Z4 H3 m% g+ I/ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [* V- t' d9 b$ A3 y5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 s$ A" s% Y- {" g9 X' B# |/ P0 B
& R2 [2 O* P3 w( q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& ~) Y' W* E. m! ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% L( I6 E( n  ^$ O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 |3 p* O+ r2 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. f& g' C4 z* B) e. C/ N+ C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 h7 Z6 q( X2 p' W0 @
P1010052.jpg 9 [* L$ K/ |: b7 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 O. ^6 ^2 P2 H" f8 @  @3 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; p3 ?/ R8 T  G6 H: R% u/ {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 t% @3 Y7 X# ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . J+ ?% e2 w0 Q+ }

: V$ C. H1 a+ Q4 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 g) l7 \/ ~/ r9 Q# U0 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- q5 ^2 c' G* {5 c3 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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