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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
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http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 F9 m2 c- d6 r# g$ f( Y$ j4 c$ S; }
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# c. {! u$ J3 I5 O" L有三个问题值得反思:0 c- L+ H4 O. }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `% H) t; ]8 [( S% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& @& Q+ T4 W: |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 N2 ^9 l0 r! j) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- ~& ^+ Y$ y; |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z2 z/ ^6 [5 q
" L5 d7 P: B: t6 N! s# S: s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: g! G+ {. E0 W b+ H0 k8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h: Q7 l' e3 L. c G# T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 i" f+ y; v" r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% j0 J# r: T: E& Y( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' D5 q! U' _; J4 v9 H8 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; g5 X+ I+ [, B( U! r3 i( K- D这里给出一个典型应用实例:
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5 N) L: N# J& O% Z2015年新加入内容:' J2 d3 A6 Q0 ~5 R- {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ^) z% E; y5 {* B" Z4 H3 m% g+ I/ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [* V- t' d9 b$ A3 y5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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