尝试“补天地”的理论总结

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查看73293 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 K( h$ U- P7 \
福神精华贴的通道在此!
7 U& E: y  Y9 O3 H) H& S' Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 k/ K7 K% ?5 y& r6 l1 E

  @' {7 b" P+ O- x4 I1 _; U( d0 F5 E: z# F: ?
有三个问题值得反思:
5 e8 E) Z# `& P9 }8 K+ l, {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; `. j0 R! \; @3 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ]' l2 a" f: p2 T% E. L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( X5 {5 F- l8 u( w5 p5 T 补地对比.jpg
; n* k1 T# \3 K- v3 H9 G# r$ K+ o. V$ K6 w  V
补地对比2.jpg ; @, J2 J- C7 C, v

/ Q# g! o( E3 P. ^/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B9 e# G) H- {9 q& r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 A7 z  ^' t% a! v2 h- x6 o# X" V1 H% V1 D5 e% D
3、什么是天?什么是地?) E& i) ]/ I2 `% @) Z* B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 x8 |" W7 g' l: K

! s) d! ^  h6 i' C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' z5 N' d1 W7 K$ E2 w5 q  n: v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v# N7 l7 K6 A1 X  }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r! m0 k6 T' Q' m$ U: p
6 X' u: T. X$ h0 u5 `" Q% N
gainian1.jpg # `' R6 q' a' P3 K3 B! e% l8 S

0 S$ r" f' k- o gainian2.jpg
# }/ O: [2 L0 Z3 Y* L8 }/ A
; _; a% p) e+ ?/ u! t, J gainian3.jpg
$ i4 H3 n  w* Q7 a
# Q1 D' b$ I6 e" S, r+ H: ^7 O8 i% |' @6 K8 D. d8 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- T7 q2 |" @+ g1 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; E7 p/ ^2 f( s, e/ {+ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 z$ E- G2 x  G
) q- }$ i  ~; n+ q/ b
这里给出一个典型应用实例:
- W6 X. e. ^5 F% K$ W; b, }6 [' S; O" c, j
补地1.jpg
: P- G6 I" }* z+ L9 P
. T5 k/ _. Y( n3 M: W- r1 B6 [& e 补地2.jpg
5 w0 V/ @. R4 m- U2 s; R) U/ \6 c/ H# V& i  y* Z
0 V( ?' U4 b) [4 G: [4 B
2015年新加入内容:0 }  m8 X3 n6 w1 e+ k$ Q5 P4 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. `/ E+ \: |$ I7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" E( R9 Z& \9 Q+ N0 a: q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' [  C8 b7 K4 w# W: J" v
0 m8 Z- Q/ b" H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + m- g, B9 g0 ?( t. {4 a& p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% K& }+ J4 P7 U0 ^& o6 g% z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 {. T8 {* {  W4 S0 @; R( |: s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# M& o' z8 V5 E0 r# z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" W/ R. I0 A/ U9 C$ s  X
P1010052.jpg $ D% n4 F6 K2 C' ~5 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 d& K& `- J9 a, t2 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# p7 g1 H+ g" J( _; Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 v9 K5 U) E& w3 ^. `8 T. {$ i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 Y* G4 K2 T7 E0 |+ \
2 c; M8 E- t- `2 i3 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* u0 ^  X$ `0 e) F5 f1 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 z6 F& D, _( ^$ S5 M4 n  W9 o1 r- s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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