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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 K( h$ U- P7 \
福神精华贴的通道在此!
7 U& E: y Y9 O3 H) H& S' Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 k/ K7 K% ?5 y& r6 l1 E
@' {7 b" P+ O- x4 I1 _; U( d0 F5 E: z# F: ?
有三个问题值得反思:
5 e8 E) Z# `& P9 }8 K+ l, {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; `. j0 R! \; @3 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ]' l2 a" f: p2 T% E. L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ Q# g! o( E3 P. ^/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B9 e# G) H- {9 q& r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) E& i) ]/ I2 `% @) Z* B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 x8 |" W7 g' l: K
! s) d! ^ h6 i' C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' z5 N' d1 W7 K$ E2 w5 q n: v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v# N7 l7 K6 A1 X }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r! m0 k6 T' Q' m$ U: p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- T7 q2 |" @+ g1 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; E7 p/ ^2 f( s, e/ {+ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 z$ E- G2 x G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 } m8 X3 n6 w1 e+ k$ Q5 P4 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. `/ E+ \: |$ I7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" E( R9 Z& \9 Q+ N0 a: q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' [ C8 b7 K4 w# W: J" v
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