马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 [) l7 a5 T# w- ^9 x S$ U+ k
福神精华贴的通道在此!
0 O& m1 _4 w' I$ I2 h Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 a* H4 `2 V4 z; o1 [) N$ G
8 Y1 _- ^. }3 K7 F) W! L4 J
6 V) j6 @5 t2 V有三个问题值得反思:
9 r$ r2 ?5 f4 m! k3 P% m2 A$ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^* f1 h+ I' _0 a- i4 T$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S4 ?6 N2 d2 R4 O0 U$ q7 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 R' X9 e" ^7 H0 V- \* S5 `% _1 x
: }3 o; P$ E1 q+ M; \
, u) ^- @( G, ^, h( e( P8 N8 o
( W7 r/ P5 |/ T
' F0 X: p6 s$ N! V, @9 g% H1 z+ X+ }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 M6 d$ m7 t" V! o$ s3 O* @1 J% X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a7 C. W! {! I
4 k$ P# Z: p, n8 T* l( _% t8 b3、什么是天?什么是地?. v. Q1 K: R7 J% o5 m/ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D/ L* H( B: A2 ^$ M$ V
. a& s) `. ]2 D5 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 q" u6 T5 h& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 U+ v$ q7 c% t' Z$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _7 R4 E' h( b& O4 N7 d$ H
& b/ q& @9 P$ N$ l7 e
1 @1 U* j0 A# I/ x; V" D1 T% ?7 X7 c
0 K/ R# S6 @' c& X h; y9 }
( ]! ~& d3 l, m% l7 ?
' @" Y* a( @" W7 H, s
9 q; o9 q0 O. t7 h1 s( C+ i t) \% [" h! `. I! ?" x% ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 \( P. m: W/ c% X( R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v6 G# x( C9 Z9 E' ?$ O- {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 e& {: ^" ~ g0 u Z/ F
' B0 ^& {* N, z这里给出一个典型应用实例:" m# ?) x9 }0 y% R: ~( R
- [( J9 ]. m& ]$ g
2 L' S; _5 B3 S* P
* O8 L$ K: M1 w. U: w
0 j% X5 s" P+ G$ a
9 _ \- g- ]3 l
* @7 x+ x! R; t2 y' p2015年新加入内容:
1 i) }" D8 {! U. R3 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 }& z& {9 U9 h0 ?5 p) w+ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c/ A2 [) V" @5 t- N. Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& c- D. o1 {! Q) U7 m" s) T5 C9 d# _ U J
|