尝试“补天地”的理论总结

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查看78390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {" |8 P3 F) @1 @
福神精华贴的通道在此!
' p  _  ?3 K/ @" ], V7 ~$ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, P+ Z% w2 e5 T+ D( ^6 j, z  f2 l0 y/ e& J

/ T( O; m. K# q  y8 o有三个问题值得反思:
$ R% L7 \! A3 O! K7 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F) h+ s) X7 {8 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h* I4 e% L. i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# @( g0 v* R8 O" r, m/ x- O 补地对比.jpg
* @& g5 A6 i, |6 ~! O: T; r# a& a% f3 h' P8 b- D1 @7 L+ [
补地对比2.jpg
8 d: M! J0 J) l) _, T& c1 z6 {6 ^9 o+ J- l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% G9 B8 F% s  N4 v8 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# Y/ o9 K1 x, A2 k$ _# K" p3 o9 p3 q/ W# m! x
3、什么是天?什么是地?
+ M3 ^' i' s. i4 V9 H7 a0 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 Z* U! [, ^7 J( I: D' e1 R2 |$ r% @" E, R5 U* t* |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  A- W5 p7 N& J+ P  S4 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . A2 o% A. V$ q* @  _* s- k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 u- i6 ~. Y5 x$ y
- P3 X. ^3 a) o gainian1.jpg
+ f' C3 ?' `$ H, @' b% O9 v! q: Z* f; }: z: l4 x
gainian2.jpg 7 n* G4 u" k) J1 I  r8 W: h; }
' Z+ |' Z2 F+ J1 k0 E3 t
gainian3.jpg 3 U8 O# A) `/ H- h  I
' n, g" H! P8 X, f8 \
  j) j7 O, w% Y, _" r% t( W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: M/ ~( S( c) u. f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- u/ U  Z  f" S7 G( s4 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ h+ m3 y1 \% R% _( z5 Q# x  I4 @$ S6 U# S, ?* @
这里给出一个典型应用实例:
2 t. j/ s9 ?& s1 l
6 P. C  C' h. Q 补地1.jpg
* \  w/ N& `# ~2 H$ ]/ c! e5 w2 Y  a3 ]( I2 O' @; h) l
补地2.jpg
$ h8 `+ [  j- Q) E# C2 Y
: R& B4 K. w" B: o
. W# [' }$ O  P2015年新加入内容:
% r) [/ w! m" Z- {9 g: w" {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b+ x0 D5 o- E& }: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 W9 ]% D1 C. H  n. `/ d8 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* t) r% z9 x5 q3 [5 L2 |6 l' H
0 e, V! [5 I8 O% P: I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : z0 _6 a6 |8 Y# q& Z5 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( U* \$ c1 W1 r0 L0 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% p: _1 T' z' C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 p' K0 p+ w+ i8 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 u) B( r6 S* u7 z0 _ P1010052.jpg % A& w' M. R) a, v% U: T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 J5 t& P: A5 j; C# s6 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 P& ~1 g& ]6 z. D1 ]6 l6 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 v& \) R" _: m7 o+ T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ Y9 T% N' l( S' _; u* {+ ?6 ]0 @8 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 P* u9 V8 t9 b' {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 L% v( J0 v4 d+ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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