尝试“补天地”的理论总结

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查看74255 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! U) d$ u2 z4 y) B  B& _
福神精华贴的通道在此!
; m& o8 u1 J1 x6 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 R6 c) {: y) @8 A- |+ p/ E; M8 ?
0 C& _3 k7 V2 ^4 Z  ?1 o% _: x. H: d. D3 i1 I9 ?* X: |3 s2 ~1 }. r
有三个问题值得反思:9 ]9 T7 H4 }4 S, b7 t1 {; a* `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- n& T# \. V& H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' o9 r# j# k% Q8 F) }) m2 g# j* D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" l6 O8 M; b# ^/ i  |, ? 补地对比.jpg 0 X8 b7 v* @7 A6 z
  g, M  l) E! u
补地对比2.jpg
# A) ^6 E7 v( z6 M& V$ f+ M; u! C- p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 P4 c! z/ F4 p' P8 w. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ a$ P- i0 I8 B, b* ?8 c7 x
$ X3 u# Y- @8 N
3、什么是天?什么是地?3 P- W5 r5 T) \6 U3 E3 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {5 p+ x: b. S$ i
6 L: b3 r+ _- Z% J  ?, t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B8 f3 e3 u! w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d5 Q. x' X0 Y  I- ^. L' G) y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- I+ f6 v# i2 o% }% t6 ]- `) v% ^, k! b$ J. f
gainian1.jpg + U7 D' y8 B9 M, c) C5 O$ m

6 b7 N: ~* e0 c# T- d$ H& I0 J gainian2.jpg   R4 R& Q) F1 m9 h/ G

4 I: r, x/ i4 q7 w7 M* C, F gainian3.jpg
+ ~) f; ?! \+ G# ]7 A4 E
" f3 v. S' k, B8 z  Z+ u0 G5 i0 K1 V, z0 i" o0 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A/ r1 T+ \9 W4 B) l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* T0 D' V6 y# [: j( \+ B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' [6 _, \- L5 g7 O% w! x

3 p  k2 X0 I+ O这里给出一个典型应用实例:* _/ S8 n+ s- m1 X6 U8 [

$ B& X/ O% T2 @9 a6 m, m8 Z9 E 补地1.jpg & w& D2 J: x! |# X  V2 Y
/ ], b0 t/ y% n
补地2.jpg
; C. n8 |3 D  h$ ]1 x
( z+ e) B+ D& ~5 O8 M" v0 s6 t7 n
) u9 m+ v7 y" W( _2015年新加入内容:
, K- k2 S2 Q2 d9 K6 F1 t+ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ [! x3 i2 Q7 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ i/ B& w4 G7 U2 |4 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 n$ A9 f2 D. B7 P5 N5 [( X, O6 F9 i2 v3 U, [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % [; F4 ?, k3 r; b0 n( }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& s; A6 M7 g' E) v. y& T0 {3 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 h( l3 l& E& p9 D% O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# |. E6 w$ J0 n  m! {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z& q( }+ @" ~' q! u4 j P1010052.jpg
. P2 O  j& l0 X- E6 f4 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ f' |' t5 c& c( I, G  O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ U9 t$ }' X1 l4 i4 J5 \9 l* B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 F8 Z/ l, i" e7 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 o: ~$ v5 o2 h( t- G
7 Y/ H/ t" N9 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. H/ m7 w2 o3 _, _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: `3 J; {! R8 S. H& w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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