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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; H5 m8 v4 x# M5 e2 I X9 S( z" m
福神精华贴的通道在此!0 ]# U! B# T! o1 t! g4 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, k; ~- l1 k" q& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- f7 f* ?9 B& T* ?, R# K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 }! |) T2 K9 c2 J, P9 M a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 z0 K, m, S* V( _- |3 s& Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( M( A$ n/ ?: j, ~, V3、什么是天?什么是地?
; m S. R$ R5 h( ^3 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ v1 D0 [/ p/ ^- T( U3 K. W
/ W' ~/ d0 a* V4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ F$ v5 S" K- [2 z" e2 U2 Q+ F: R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , v- x+ D' @( V% I+ W- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; w5 L- g" Z, [ `9 A) h9 W* Y6 F
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# Q& v- P: ?+ @1 Y; N1 d0 g! O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* u/ D+ Q, J& u# l8 F' U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: X% d; d( b7 f7 O# J- B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 h5 ]1 O4 q0 F/ O" x: s" S, v
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: ^6 c+ f; B: I6 T* y4 ~: S2015年新加入内容:- g8 `" V$ M( A4 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* |8 ~ c; p; f( S* R6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ?4 O/ ?9 Z; w. G$ q# v! a' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( x4 Y- _2 }: O
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