尝试“补天地”的理论总结

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查看68631 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; H5 m8 v4 x# M5 e2 I  X9 S( z" m
福神精华贴的通道在此!0 ]# U! B# T! o1 t! g4 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! K  n8 s* }3 \$ Q# a
% J/ I0 U; G) D) [5 j7 w9 @4 H/ W* a7 V/ N5 C' [; b7 U6 R3 v
有三个问题值得反思:, k; ~- l1 k" q& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- f7 f* ?9 B& T* ?, R# K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 }! |) T2 K9 c2 J, P9 M  a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ _  C" q0 L9 B$ G* W0 g! K9 r5 r 补地对比.jpg ) c5 P7 d% \6 ]9 q# r* i. t) F5 K7 V
" I# `9 m0 @, B0 M: n' M0 H
补地对比2.jpg
8 E7 {7 [$ Q* P  N2 x: X  p0 u  \( V- _- P3 A# Y7 O  N# ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 z0 K, m, S* V( _- |3 s& Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; {% {+ P" x- \
( M( A$ n/ ?: j, ~, V3、什么是天?什么是地?
; m  S. R$ R5 h( ^3 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ v1 D0 [/ p/ ^- T( U3 K. W

/ W' ~/ d0 a* V4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ F$ v5 S" K- [2 z" e2 U2 Q+ F: R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , v- x+ D' @( V% I+ W- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; w5 L- g" Z, [  `9 A) h9 W* Y6 F

( U0 {! S+ T2 B gainian1.jpg & B4 m- E  Y) h7 U

! @, O& W, ^+ R; @9 n' b, | gainian2.jpg
+ O; T) u( H( v( S0 p# ?2 c8 b/ E* D- U5 s, O8 }. }
gainian3.jpg
$ m. k* \+ Q; y# o
3 p8 @" C, e7 `  E0 r$ Z1 ~
# Q& v- P: ?+ @1 Y; N1 d0 g! O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* u/ D+ Q, J& u# l8 F' U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: X% d; d( b7 f7 O# J- B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 U  F; X- \. T7 n9 ^) V0 \  z- d" C! l$ R9 `
这里给出一个典型应用实例:7 h5 ]1 O4 q0 F/ O" x: s" S, v

: {, z1 n- K8 ?% a. p1 x 补地1.jpg : U* L. Q! f+ G- B+ s# S' q

" Q: X) o; R; ~. W# h 补地2.jpg / [: g: s8 J. c. c, {2 P) `6 p

2 m3 F& f8 o' t6 w; X& V1 `, ^* U# J; |
: ^6 c+ f; B: I6 T* y4 ~: S2015年新加入内容:- g8 `" V$ M( A4 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* |8 ~  c; p; f( S* R6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ?4 O/ ?9 Z; w. G$ q# v! a' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( x4 Y- _2 }: O
/ [8 u* }5 n) f7 A9 b  ^- w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ S6 s9 G6 x- h% D- {9 E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) S( S* l6 w+ l2 r& H  Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 z  w$ J, U  }2 l! E# y( X4 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- q! c9 U  H: ^. w5 I; ~: p+ \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( F8 T6 j: h0 e+ V
P1010052.jpg 9 J) Q) B8 j2 ]4 H' G/ B3 w4 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: f: I9 v# _" O8 p: w& n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' y- y) f# c. J, T6 i4 c1 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- I+ ~9 j7 m" z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 _9 G. p$ j9 E/ I' h$ Y  e

* Z6 d% G( J' O9 M  v; W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; C: Q4 Z8 A8 t3 g! i; g+ w3 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 s1 q. o# s+ w$ j% `: T3 n! {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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