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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N: S3 x' f2 X; k福神精华贴的通道在此!
' t! y6 o6 n) Z9 d9 ?% bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ~7 I' U% B* x! |" T5 R
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有三个问题值得反思:) E5 _5 r$ ~7 n, O$ ]- A# m2 |. N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% y ~8 q" ?+ @$ Q: i6 K9 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 e+ u1 a! ^* m8 p& v3 E! M( x1 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 {" o5 u# w5 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J5 m% m2 C( L- s' }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' [6 J4 @7 ^3 q+ C7 Y
0 |; t9 B8 k" v! X3、什么是天?什么是地?: b7 F0 @4 h# r, O. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 `8 }$ {$ r' ^0 \( N2 ?1 C* N( Y
2 a2 u: x a2 t% e# B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
y) s/ v6 v) n. H; G1 I* q& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 O5 l1 B: [/ E$ w$ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ H* ?3 w% ^/ s4 N: x, b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( R' e( ^3 r7 ?& E6 Q1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: D( v# y, K7 ]+ p9 {" ~! D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 ?1 p# m% R+ S2 ^; k这里给出一个典型应用实例:
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] I$ J/ [: B$ {2 z# u, ]2015年新加入内容:
+ y+ q4 d _' L7 R; j A' A1 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: `8 q& L0 L3 k+ @) Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% j A- |4 l h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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