尝试“补天地”的理论总结

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查看77491 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# V8 M+ P4 T: T' V) F  ~福神精华贴的通道在此!, Q( D0 G1 k/ B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; u6 j' n  _% B& p  W

  @+ s5 v3 {5 W% }
; Y9 f5 n* z( \有三个问题值得反思:
9 n% X5 x! H8 _. b5 C% q- e( ^7 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 O$ X4 T# B8 X7 I- Z- F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ X) u" R" @  O& L; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  @# a$ T1 m8 H/ T4 X* c
补地对比.jpg
1 z) E0 Z: S0 `7 G" o; T) Z: Z6 `( ?/ ?$ R" \. |, d: ?$ a
补地对比2.jpg 0 ]) l* T' `( l) X: u; _
! k$ ]! t! T" T+ w! G+ D  @: p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k6 v; n' v$ `1 @, t7 [; u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 k& r7 K0 c  M( m0 Z, K

2 L! e! |  U: s2 D, }! |; D( G. v& r, o3、什么是天?什么是地?& A/ B( l- u: k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R1 y; A3 n6 I/ x
3 _! V3 s6 u7 x# }8 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O7 }6 S' [2 C( D! M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 J+ ], e5 o; K9 D  g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  a, q3 N5 B9 n

* n/ L: w# b: I3 ?& \. S. z- K gainian1.jpg
2 }, {1 _) V% m" K
! e& o- h* p- R+ { gainian2.jpg
, r& D- U, V/ i5 V
: c/ T- L0 ^3 y+ u- w9 i gainian3.jpg ! @2 \/ O( e0 F5 _4 D& h

5 M  ]# n) G* I
. d1 [$ g( L* O+ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 z% X- O- H$ h# p5 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 @% v; e" x" c/ u/ o' B# J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M/ ]. e4 q6 b2 t/ w/ `( b
6 l0 J" \: n8 k# Z$ `, O3 a
这里给出一个典型应用实例:7 k& m% C5 Z. ]' l. B* I) k

- o/ a: ]# W8 U6 u. ^5 Z 补地1.jpg
" U9 L" }; d4 k( j5 [7 H) \5 t8 N8 P# y! q* m- \" q
补地2.jpg
. {( w. o7 \6 ^% T
0 M5 @- S$ n, u8 Q
  ~. \' j# [7 N; ~2015年新加入内容:$ o% d  `) I+ h/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ r: e3 c, g+ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 S8 A7 N4 u, W8 ^; E& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j/ b; @, h# L; m9 C, _
3 k7 S6 A4 N: N8 U! q+ o, r0 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ F% A: ^- J( {9 G" x) D* d( e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* ]. n0 C) t; G' W4 g$ k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * M2 {! I4 n  d! F/ A1 H; e" G) F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% T5 t5 A8 ^8 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& I6 U+ b7 o* J; t5 Y
P1010052.jpg # H1 g% {& `) H% _! P7 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* l3 Q  o  h# w. f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z. j4 X$ G" b' }" V0 N1 m) v; |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ V% W/ j& ]7 S+ w7 K+ a2 b4 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 |" [  y) p6 M$ p" W% A" P8 s! C) V' q. H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& v! ~- T6 d+ ]( _8 u4 W+ n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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