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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# V8 M+ P4 T: T' V) F ~福神精华贴的通道在此!, Q( D0 G1 k/ B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; u6 j' n _% B& p W
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; Y9 f5 n* z( \有三个问题值得反思:
9 n% X5 x! H8 _. b5 C% q- e( ^7 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 O$ X4 T# B8 X7 I- Z- F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ X) u" R" @ O& L; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: @# a$ T1 m8 H/ T4 X* c
1 z) E0 Z: S0 `7 G" o; T) Z: Z6 `( ?/ ?$ R" \. |, d: ?$ a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k6 v; n' v$ `1 @, t7 [; u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 k& r7 K0 c M( m0 Z, K
2 L! e! | U: s2 D, }! |; D( G. v& r, o3、什么是天?什么是地?& A/ B( l- u: k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R1 y; A3 n6 I/ x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O7 }6 S' [2 C( D! M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 J+ ], e5 o; K9 D g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 a, q3 N5 B9 n
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. d1 [$ g( L* O+ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 z% X- O- H$ h# p5 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 @% v; e" x" c/ u/ o' B# J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M/ ]. e4 q6 b2 t/ w/ `( b
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这里给出一个典型应用实例:7 k& m% C5 Z. ]' l. B* I) k
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~. \' j# [7 N; ~2015年新加入内容:$ o% d `) I+ h/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ r: e3 c, g+ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 S8 A7 N4 u, W8 ^; E& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j/ b; @, h# L; m9 C, _
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